元宇宙+文旅六大發展路徑!
從實操層面來看,元宇宙能為文旅產業帶來五個方面的價值:1.能夠幫助文旅景區、目的地豐富文旅資源;2.創新文旅產業線上線下融合的場景和業態;3.通過元宇宙數字孿生,全面感知,智能數據分析等功能可以科學精準地實現文旅項目/目的地管理;4. 幫助文旅產業實現更加多元、沉浸式的用戶體驗;5.為用戶以及商家提供更加智能便捷服務。
文旅產業的數字化崛起路徑
在后疫情時代,雖然不少文旅景區推出了“云游”類產品,但光靠觀看宣傳片、視頻、照片等單向的游覽方式并能真正解決旅游的真實目的。元宇宙更為文旅產業提供了實時性、空間感、沉浸感、定制化、3D渲染和動態交互的解決路徑。
但元宇宙與文旅產業的結合,絕不僅限于利用VR、AR等3D渲染設備實現景區項目的宣傳和推廣,而是需要利用元宇宙多維的數字虛擬環境、開放式的文創生態、獨一無二的數字資源,構建一個可廣泛存在,并自由發展的旅游虛擬世界。實現在景區、紀念品、虛擬人物、游戲空間等全方位的產業創新。
01元宇宙數字化自然生態空間近年來,中國生態旅游持續升溫,是以森林、草地、濕地、海洋等資源優勢為依托的休閑旅游方式,是旅游發展的新潮流。生態旅游主要依托國家自然保護區、國家森林公園、國家濕地公園等自然生態景區,開展觀鳥、徒步、自行車、自駕、野生動物等全域大面積的旅游活動。
進入21世紀后,科技與生態旅游不斷融合使旅游更加趨向智能化和智慧化。中國首個未來景區樣板的西溪國家濕地公園,把“科技+生態旅游”作為未來景區建設規劃戰略,其中智慧票務、智慧導覽、智慧景區大腦都率先在此落地。但以西溪濕地為代表的景區數字化和智慧化優化,仍然是以到地旅游為景區運營根本。
元宇宙為文旅景區提供了數字孿生建模、3D渲染、全息成像等多種技術手段和“隨叫隨到”、沉浸式的旅游服務體驗。
景區自然生態景觀可利用衛星遙感、衛星成像、地圖、現場測繪和GIS等技術采集和生成基礎景區地理3D信息模型,對于樹木、草坪、水體等大量由相似自然物體組成的大面積自然景觀,可對單一自然物體詳細建模,再用AI技術自動補充剩余物體對象。再利用數字孿生技術構建數字孿生空間,通過元宇宙景區節點延伸到其他景區空間,最終形成景區相互連接的3D數字空間網絡。景區3D數字空間的建成可作為線下旅游的補充,為游客提供低成本、便捷、身臨其境、沉浸式的非接觸旅游體驗,游客可通過家庭頭戴顯示設備或全息影像投影實現景區全方位360度的參觀游覽。
02元宇宙數字化博物館隨著“文化游”的大熱,博物館旅游已成為文化旅游的新熱點。為更好地服務游客,博物館也嘗試采用互聯網技術推出了博物館官網、微信、微博、短視頻、App等眾交互媒體平臺。甚至全國已有多家博物館推出線上VR展廳、“博物館云春游”和“在家云游博物館”活動,模擬實景參觀,讓游客足不出戶就可以在線游覽。
同時,有的博物館通過數字圖像采集、云計算和人工智能等新技術,進行博物館文物數字化掃描、歸檔和云端永久保存。2019年故宮博物院和騰訊簽署合作協議,通過利用“數字化+云化+AI化”完成文物的采集、存儲、展示等活動,助力建設“數字故宮”。利用新型數字技術挖掘博物館海量文物資源的數字價值,開發具有市場競爭力的文化創意產品,目前已得到業界廣泛認可。但在具體數字化路徑方面由于受限于技術條件,往往只重視利用互聯網平臺,拓展文創產品銷售渠道,擴大自身影響力。未來隨著科技技術的不斷升級,博物館數字化和文物數字化將能更好的形成全新的旅游數字經濟。
03元宇宙數字化文化演藝空間受2020年疫情的影響,中國演出行業遭受巨大的打擊。但同時也在倒逼旅游文化演藝行業加快新技術、新創意和新模式的應用,例如:利用互聯網平臺開展“云演藝”“微演藝”等方式。但顯然只是改進表演觀看的渠道,而不優化觀眾的體驗,是達不到沉浸式演藝模式的要求。
身臨其境的內容呈現方式是利用元宇宙3D渲染技術和VR、全息投影等技術,將表演的聲音、景色、3D畫面投放到觀眾跟前,利用情境、氣氛、沉浸的體驗讓觀眾身臨其境地融入故事中。角色互換是在演出表演中,觀眾可以數字虛擬人物參加到表演當中,觀眾可以作為演員不只是觀賞者,真正讓觀眾實現角色互換。元宇宙與文化演藝旅游深度融合將形成全方位、多立體、互動沉浸式體驗旅游演出,將極大地刺激了觀眾的感官,成為文化演藝旅游的主要發展趨勢。
04文旅項目數字化文創產品傳統的文旅文創產品普遍存在同質化、缺少獨特性、粗制濫造和價格偏高等問題。元宇宙作為一種數字平行世界,可通過價值互聯網將社會參與者組織在一個高可信、價值對等互換、去中心化的交易網絡中。文旅項目的運營者可加入元宇宙并利用網絡的開放性將景區特色生態農戶、旅游博主、獨立設計師、小商品制作廠共同組織在元宇宙網絡中。在元宇宙中,各方付出與回報更透明,更具備合作意愿,“共建共營”的設計、制造、發行流程,可以為每位游客提供獨一無二的商品,通過集眾人之力解決文創衍生品在獨特性、價格和質量方面的困擾。
文創產品可以利用數字藏品技術,發布基于項目獨有資源與旅客購買商鋪那一刻的時空屬性和游伴數字身份等屬性的混合數字藏品。由于數字藏品具備區塊鏈認證屬性,加之文旅項目獨有資源的稀缺性和游客參與體驗的獨特藝術效果,使其擁有藝術增值空間和投資作用。文創產品的數字化,使文旅項目在元宇宙空間內擁有發行和銷售數字化紀念品的技術基礎,從而擴大紀念品市場的規模和活躍度。數字藏品發行的低成本和真實可靠保障,也是更有持續穩定發展潛力的創新產品。
05數字化旅游虛擬人物文旅項目的旅游虛擬人物一般根據項目的人文、歷史、地域等特點,通過動畫設計出虛擬2D或3D的人物形象,并采用視頻特效制作和剪輯技術,實現虛擬人物在景區真實場景下的動態表演。
元宇宙網絡的興起,為將旅游虛擬人物從一個IP形象升華到有靈魂、性格飽滿、有自主意識的虛擬人提供了技術基礎。元宇宙下的虛擬人物,不再僅是景區的營銷工具,她具備更廣闊的生存空間,人們可在元宇宙城市、交通、生活等多維數字空間發現她的生存軌跡,虛擬人物的設定將更飽滿,更真實;元宇宙下的虛擬人物將采用全新的3D渲染技術,人們與她的互動可在真實環境下,而非僅限于視頻或電視;元宇宙下的虛擬人物利用網絡內海量的人格脫敏數據和AI算力,可實現更貼近人性的人物性格塑造,可與人們開展親切自然的對話和行為反饋。元宇宙為旅游虛擬人物提供了一片廣闊的性格塑造沃土,使人物真實和自然,更貼近生活,基于元宇宙的虛擬人物價值將超越文旅項目本身,可在其他領域擴展其應用場景。景區提供人文、歷史和地域屬性,使人物背景更豐滿,而其應用則可在元宇宙廣泛的數字空間內按需流動。如2020年7月,杭州推出了虛擬IP形象:“白素素”,這一形象以古代傳說人物白素貞為原型,結合城市地方特色,并賦予其新時代下新的人物定義,杭州欲將其打造成為城市的旅游代言人。
06元宇宙景區游戲空間游戲與旅游本是互不相關的話題,但隨著游戲3D渲染質量的要求越來越高,對游戲地圖和環境追求極度地逼真。旅游景點在元宇宙中可以成為一個數字化孿生節點,通過一次性數字化建模,可多次向游戲服務商提供數字地圖和真實環境渲染服務,景區可將景點的歷史、人文、地域與物理空間結合打造數字化IP,向游戲服務提供構件化、按需組裝的游戲背景服務。
在具體實現上,對于自然生態景觀景點可構建數字化地理全貌框架;對于建筑物、知名景點構建數字化空間和物品模型;對于人文景觀,可利用元宇宙龐大的時空模型,反向模擬和推演人文景觀過去的歷史演變軌跡,配合歷史虛擬人物的塑造一個更加豐富飽滿的人文數字景觀環境。
由于前期數字空間建模需要花費大量成本和技術積累,景區可與游戲公司合作共同開發游戲空間IP。數字化游戲空間可作為通用游戲背景資源,游戲空間IP可在多個游戲間實現情節銜接,從而從游戲人文、歷史、地域等故事背景上擴展元宇宙游戲的耐玩性、趣味性和邏輯嚴謹性。在有限的景點資源之間建立跨區域的游戲元宇宙,將使更多的游戲情節設計實現邏輯自恰。
旅游從本質來講,既要體現“旅”的外出含義,又要實現“游”的游覽、觀光、娛樂含義。人們對旅游的需求,實質上也是希望看到、觸到、感受到與自己生活空間完全不一樣的異域體驗?!霸钪?文旅”是通過三維建模、增強現實、虛擬現實等技術實現非接觸旅游和沉浸式旅游的一種技術路徑。它不僅改變了人們對旅行的全新認識,而且更好地滿足了用戶的消費需求。