從虛擬數字人到AR 文旅元宇宙落地場景加速打開

 
樓主   帖子創建時間:  2023-05-04 19:51 回復:0 關注量:487

“文旅中國元宇宙”項目由文化和旅游部產業發展司指導,中國文化傳媒集團主辦。“首屆文旅中國元宇宙創新大賽”作為“文旅中國元宇宙”的矩陣活動,由中傳文旅(北京)文化發展有限公司與Unity中國聯合承辦,中國國家博物館、國家京劇院、中國工藝美術館(中國非物質文化遺產館)作為大賽的學術支持單位。記者從大賽組委會了解到,本次大賽截止日期已由2月28日延長至3月31日。

本次大賽分為數字人和數字場景兩個比賽單元,并面向高校和社會各界開放作品征集。該賽事是文旅行業首次舉辦的元宇宙創新大賽,旨在通過數字技術推動文旅業態的沉浸式、數字化、高質量發展,吸引更多年輕人、創作者與開發者共同參與創作“數字里的中國故事”,用數字化的技術手段,講好文旅故事、中國故事,傳播好中國聲音。

業界認為,元宇宙賦能極有可能成為文旅產業高質量發展的必由之路?!皩τ谡麄€沉浸式文旅來說,元宇宙的帶動更是明顯而直接的,元宇宙所形成的具有高度沉浸的科技手段和營造手法,能夠為文旅企業提供更加專業的技術支持和創意方向,有力推動4D影院、多媒體、VR等旅游娛樂體驗產品的升級、蛻變,也會極大地促進和豐富沉浸式文旅產品業態內容?!鄙虾=煌ù髮W終身教育學院院長胡潔說。

“我覺得文旅元宇宙是我們人生的一種拓展。在現實生活中,我們會受到很多限制,比如工作時間忙,消費能力有限,不能隨心所欲地外出旅游。但元宇宙能夠幫助我們解決這些問題,不斷豐富、拓展我們的人生?!蔽錆h理工大學藝術與設計學院院長呂杰鋒認為,在傳統的文旅場景當中,游客主要是通過視覺、聽覺等有限的感官來感受景點或展品,但是在文旅元宇宙中,游客可以通過身臨其境的虛擬現實更真實地感受景點及文物,還可以在這一場景中與世界不同地方、不同文化背景的游客進行溝通和交流。

“當前,我們已經能看到虛擬數字人在一些文旅行業得到應用,比如博物館的虛擬人導覽,文化行業的虛擬數字人主播、虛擬偶像等等,但想要真正實現虛擬數字人在文旅行業的大規模落地,確實還需要解決數字人制作成本高昂等問題?!盪nity中國總裁張俊波說。

為了更好地推動數字人的落地,Unity通過不斷提高軟件的易用性、整合優質工具與產品,來降低技術門檻,如在去年進博會上發布了Unity China HairFX毛發系統,這是一款基于發絲的渲染技術,可以幫助開發者輕松打造根根分明的毛發效果,解決虛擬人發絲渲染這個最大的技術難點。同時,致力于通過優化數字資產的生產方式來幫助降低制作成本,Unity將人工智能技術引入到實時3D內容創作之中,用AIGC與機器學習來改進工作流程,如通過研究面部肌肉與骨骼,幫助進行虛擬人的面部表情制作與骨骼綁定,打造表情和動作更加靈動的虛擬人,并從根本上改變數字資產的生產方式,提高生產效率,助力實現批量化生產,引領元宇宙時代的生產力革命。Unity還一直致力于構建完善的學習資源庫與教育培訓體系,讓未來人人都能輕松掌握實時3D技術,成為虛擬內容的創作者。

張俊波表示:“未來的元宇宙,一定是多站點,而不是單一站點的,就像今天有數百萬個網站一樣,人們應該可以自由地在不同站點之間無障礙地穿梭往來,不會出現只能登錄這個文旅場景,卻登不上另一個文旅場景的情況?!睘榱烁玫赝苿訑底謭鼍奥涞?,Unity不斷提升用戶體驗的流暢性與統一性,在文旅元宇宙場景內容開發的輕量化方面,通過Unity HairFX制作的高質量發絲效果,只需要一部中高端手機就可以流暢運行。Unity強大的跨平臺能力,對不同的設備終端、操作系統、軟件平臺、硬件芯片,都能很好地兼容,可以支持幾乎所有的平臺,且90%以上的項目代碼可以跨平臺復用。

文旅元宇宙的構建離不開3個基本元素——虛擬場景、虛擬物品和虛擬數字人。虛擬場景就類似于虛擬展廳、古街復刻,虛擬物品就是我們常說的數字藏品或者NFT,虛擬數字人就比如虛擬導游、虛擬偶像等等,而這些虛擬數字資產的創造與運營都離不開實時3D技術。該技術是構建文旅元宇宙必不可少的底層工具平臺,可以適應場景中實時的變化,為用戶營造虛擬的場景,極大地改變了用戶與數字內容和娛樂的互動方式。比如數字藏品,從前人們在博物館只能隔著玻璃窗看到產品的一個面,但在實時3D技術的幫助下,可以在手機上或者電腦上360度查看展品,拉大看細節和紋理,Unity就曾經針對博物館藏品制作了一整套材質庫,包括陶瓷、漆器、黃銅、青銅、木器、玉器等。通過這一套材質庫,再配合 3D 掃描工作流,就可以快速而準確地打造各種藝術展品的數字孿生體,還可以將這些平常可望而不可即的珍貴展品,打造成可交互的實時體驗,足不出戶就可欣賞藝術藏品。實時3D技術還可以革新表演方式,帶來更好的視覺體驗。在2022年的北京冬奧會開幕式上,《致敬人民》和《雪花》兩個節目讓人印象深刻,而這兩個項目都是通過Unity的VFX Graph粒子特效系統制作完成的。這個系統的節點式編輯器,不需要編寫代碼,只要“托拉拽”就可以進行開發,對零基礎的藝術家非常友好。

“在文旅元宇宙世界中,一切都是3D的?!睆埧〔ㄕf,“我們可以將整個博物館在虛擬空間中進行1∶1建模復刻,讓遠方的朋友可以足不出戶就進行體驗;同時,我們會為博物館中的展品打造成數字文物,讓游客360度觀看。我們還能夠在數字或實體文物身上設置一個觸發點,游客點擊這里就能夠以圖文視頻等多種方式,了解這件文物背后的故事。甚至,在AI的賦能下,游客可以自由地發問,讓文物自己‘回答’?!?/p>

在張俊波看來,實時3D技術是文旅元宇宙能夠誕生的基礎,同時實時3D技術在文旅產業中的應用也是必然的趨勢?!半S著時代的發展,2D內容越來越難以滿足人們的需求,3D已經成為當前時代的必然趨勢。當前,整個社會都已經處在數字化、元宇宙化的浪潮中,這樣的浪潮也必然會席卷文旅產業,為整個行業帶來革新?!睆埧〔ㄕf,“身處其中的文旅行業從業者,也需要掌握Unity這樣的創作工具,這種創作實時3D內容與3D數字資產的能力不僅將增加個人競爭力,同時在未來,也很可能成為一項必備的技能?!?/p>


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