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VR視頻簡單教程
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最后更新: 2018-11-17 16:55
 
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 從沒有這樣一個技術,在還沒有成熟的時候就投入市場,并且已經牽動了如此多人的情緒。每個人都渴望在虛擬世界遨游,在這里放松自己。所以在十幾年前,互聯網應運而生。而現在,越來越多的人將目光投向了VR虛擬現實。

  通過運算設備模擬創造一個虛擬世界,在這里,你就是主角。甚至VR虛擬現實發展到最終,完全有可以達到以假亂真,達到再現世界的潛力。

  然而,前景很美好,可是目前我們面對的問題是:VR視頻內容的嚴重匱乏。

  *VR視頻內容匱乏

  事實上,2016年作為實際意義上的VR元年,VR虛擬現實已經進步很多了,資金的投入讓無論是設備還是內容都有了長足的進步,但是隨著發展越來越緩慢,到了2016年底,我們已經意識到:VR虛擬現實科技的發展已經陷入了一個瓶頸狀態。

  重要的VR內容平臺

  今年,眾多科技巨頭加入VR生態圈,再也不是曾經那種“VR設備帶回家,VR內容都是渣的狀態了。我們無法忽視VR虛擬現實已經漸漸侵入其他領域,例如今年里約奧運會上的VR直播賽事,淘寶“Buy+”VR購物,醫療領域使用VR模擬治療疾病。但是我們卻也同時可以發現。

  VR最重要的領域依舊是視頻和游戲。而VR視頻內容則是我們目前最想要的。

  VR視頻和VR游戲

  隨著PC端的沒落,移動端更加引人注意,特別是國內科技巨頭大多選擇開發VR盒子眼鏡(基于移動手機的VR頭顯)之后,VR內容平臺,漸漸變成了手機上一個個VR資源聚合app的爭奪。

  誰在為VR生態圈買單-

  根據調查數據,現今單單中國市場就有2.8億的潛在用戶對VR表示關注或有望在未來嘗試使用,購買過VR設備的用戶約為96萬人,而在過去一年的時間里,通過各種方式體驗過VR虛擬現實人群約為1700萬人。

  這些數據足以證明VR虛擬現實消費級市場的潛力是多么巨大,但是很可惜,目前為VR行業買單的,卻并不是用戶。

  你的VR誰在買單

  事實上,近50%的開發者為開發項目自己掏腰包,33%使用的是公司的現有資金??蛻簟⑻焓雇顿Y方和風險投資方的投入比例分別為17%、13%以及11%。我們在調查中,資訊了國內一些優秀的VR內容聚合app負責人。例如藍光VR大師,橙子VR等。

  他們在開發初期,幾乎是毫無盈利點,使用的都是公司的現有資金。直到后期獲得了一定的投資才堅持下來。直到現在,我在使用藍光VR大師依舊覺得他們的VR內容聚合app很不錯,可惜依舊看不出有絲毫的盈利點。

  或許是對VR前景的看好和對VR虛擬現實的追求,讓他們依舊堅持著吧。

  瓶頸-也是挑戰!

  目前VR行業發展迅猛,各大互聯網公司紛紛占據VR內容領域,VR內容平臺絕對不止移動端,PC端上百度VR瀏覽器、VR內容網站也是豐富多彩,然而我們漸漸發現:似乎VR的熱度已經開始冷卻-

  事實上,技術的不足是VR虛擬現實陷入瓶頸的主要因素:

  我們依舊無法完全解決暈動癥,哪怕Oculus已經優化了VR全景視頻的拍攝算法。

  用戶依舊對VR內容有著強烈的不滿,雖然國內的藍光VR大師、3D播播、橙子VR……這類優秀的VR內容聚合app依舊存在,但是VR盒子眼鏡本身的沉浸感依舊是個問題。

  高端PC再加上VR頭盔太貴。

  線纜太多

  這個VR元年雖然VR前進了許多,但是距離我們的想象依舊還是存在一些距離的。2016年即將過去,那么,之后的VR虛擬現實會怎么發展了,值得我們繼續期待。

  畢竟,這是有可能再造一個世界的科技啊!

  成都榮聚電子科技專注于虛擬現實內容、硬件、平臺開發于一體的全生態科技性企業,業務產品包括VR影院應用的平臺開發及運營、VR影視內容制作、VR電子旋轉座椅。涉及領域包括VR影院、VR旅游、VR企業形象宣傳。公司憑借深厚的技術力量不斷創新并迅速成長為國內領先的虛擬現實科技性企業。


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