發產品
不久后,生活中的二維影像將越來越少,這要歸功也全息技術的誕生,全息技術給我們帶來太多的震撼。然而,全息帶來的改變不僅僅是視覺的震撼而已!建筑設計中最大的難點,就是將屏幕中的應用帶到實際中來。設計師…
Augmented Reality增強現實技術(下稱AR技術)逐漸從電腦、電子產品進入到汽車產品領域。我們熟悉的帶軌跡線的倒車可視功能其實就是一種較為簡單的增強現實技術的應用。再進階一點的增強現實技術就是我們在一些高…
說起HUD抬頭顯示設備,可能在現如今已經不算是一個全新的概念,在汽車市場前裝后裝領域都有不少的產品可供消費者選擇,但是前裝產品更多的是集中在一些高端豪華品牌的高配車型中,而后裝產品更多的是集中在汽車配…
這是一項由英特爾投資的獲獎創業公司seebeelinere,潛心研究的項目--BeeLine Reader,這是一種提供更快更高效閱讀的新技術,它的操作方式和頭戴式耳機一樣。這是,一個由顯示器提供的混合現實體驗技術,這項技術…
汽車氪獲悉,瑞士AR公司WayRay在洛杉磯汽車展的創業大賽中獲得了汽車增強現實(augmented reality,AR)技術的大獎,其增強現實駕駛系統使汽車的擋風玻璃看起來像是玩電子游戲時的屏幕。WayRay研發了一款小型全息…
IT之家4月25日消息 根據中國新聞網的報道,全球首家影院級VR影廳——耳東VR影廳于北京藍色港灣正式開業。 據悉,耳東文化產業集團已提前布局VR市場,聯合國內最早探索VR技術的團隊,歷時一年,將VR技術真正融入電…
在蘋果第四季度與分析師的收益電話會議中,首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)表示:“AR將會改變一切?!彼敛豢鋸垺T鰪姮F實(AR)正在形成一個全新的大眾技術使用模式。我們很快就從在我們的PC鍵盤上打字,到鼠標點…
AR技術從產生到現在的發展階段,已經普及到各個行業領域,例如教育、汽車、醫療等方面,極大地提高了人們的生活便捷。AR+汽車AR看車,進行深度體驗。全方位立體看車,720度全景看內飾。開車門、開大燈、換顏色、…
一輪全息投影的月亮閃耀在霧墻之上。驚呼聲和相機快門聲此起彼伏,游客們摩肩接踵、瞠目結舌地觀看一場10分鐘的水上光影秀,眼前陸續出現了烏龜、海豚以及身著最新款皮革皮草服飾的虛擬模特。在一次國慶黃金周期…
如果你花時間閱讀關于虛擬現實和增強現實的文章,你肯定會發現這句話的一些斷言:“虛擬現實只是AR的一塊墊腳石?!本驮谶^去的一周,Epic Games公司的首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)稱AR為“虛擬現實的超集…
據外媒報道,韓國科學技術院與韓國十大財團之一韓華集團旗下韓華系統公司合作,于近期開設了人工智能研發中心,目的是研發適用于作戰指揮、目標追蹤和無人水下交通等領域的人工智能技術。這引起業內專家的廣泛擔…
增強現實公司 VNTANA 與 Satisfi 實驗室合作,宣布為零售、運動和酒店行業建立一個基于人工智能的全息禮賓服務。該全息項目是一個可互動的 3D 人物,顧客可以和她互動,它能夠基于 Satisfi 實驗室自定義的人工智…
移動開發者和出版商Maysalward正在打算將虛擬現實(VR)和增強現實(AR)兩種兒童游戲應用于游戲開發者大會進行推廣。該公司將于下周前往舊金山參加游戲開發者大會,并在此次大會上演示這兩款游戲應用。該游戲是針對…
科幻電影中的設計方式你想要嗎?Meta新增SolidWorks查看功能!近日,增強現實頭顯廠商Meta宣布與DassaultSystèmes公司達成合作,將SolidWorks軟件集成到自己的產品中,添加了“PublishtoXtendedReality”的選項…
近日,Magic Leap 的CEO Rony Abovitz 與 NBA 總裁 Adam Silver 聯合宣布,在未來將通過向用戶眼前投放一個虛擬的屏幕,把NBA的內容加進Magic Leap的增強現實(AR)眼鏡產品中。其實這算不上是一個大的新聞,但它…
AiFi由前谷歌和蘋果工程師開發,將人工智能(AI)與ARKit結合在蘋果產品(如iPhone和iPad)上。聯合創始人兼首席執行官Steve Gu解釋了AiFi如何使消費者了解產品詳細的3D形狀和活動,包括個人及其周圍環境。Gu的第…
一起智能,這家以幻真技術影像為基礎的文化技術公司,目前已經完成了由麥愛文化投資的種子輪和乾元資本領投的天使輪、兩輪共計數千萬元的融資。其創始人,技術出身、同時具有音樂從業經歷的“創業老油條”——張…
2015年初獲得2300萬美元A輪融資之后沉寂多時的Meta,終于在今日的TED2016上展示了其第二代增強現實眼鏡Meta2,從現場拍攝視頻來看,可圈可點之處不少。據36氪了解,Meta2的FOV達到95°,遠遠大于其競品微軟Holole…
根據國際數據公司IDC全球季度增強和虛擬現實耳機追蹤器的最新預測,全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)耳機的出貨量將在2022年增長至6890萬臺,年復合增長率(CAGR)為52.5%。盡管市場在2017年經歷了疲軟的局面,但IDC…
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