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主流3D顯示技術初探

   2012-06-20 轉載于網絡佚名3830
導讀

《阿凡達》震撼至今還留著筆者的腦海中,而近期又一影評界極推的《愛麗絲夢游仙境》也將上映,特別將推出3D版本。另外對于電腦游

《阿凡達》震撼至今還留著筆者的腦海中,而近期又一影評界極推的《愛麗絲夢游仙境》也將上映,特別將推出3D版本。另外對于電腦游戲玩家來說,3D游戲的立體顯示更是讓我們產生了極大的興趣。而看過了影院3D和桌面3D Vision兩種技術的朋友是否打算完整地了解一下主流幾大3D顯示技術呢 那么大家就一同隨筆者來補習一下相關的知識吧!

  一. 立體光柵3D顯示技術:
 
關鍵詞:位置、裸視
 
成像逼真度:高
 
成像畫質:中
 
觀看限制:高
 
設備成本:中高
 
立體光柵3D顯示器
 
立體光柵成像原理
 
  淺析:除了全息影像外唯獨立體光柵3D顯示技術可以實現裸視!其基本原理是同一副圖像通過屏幕縱向的光柵陣列發生折射,從而在觀看區產生“左眼區”和“右眼區”,觀看者在指定的觀看區域即可使自己左右眼看到不同的影像,從而產生立體感。缺點也很明顯,需要確定觀看者的位置,如果要自動調整需要佩戴定位頭盔,之后反饋觀看者的位置信息,然后顯示器會自動調整外屏與光柵的距離產生二次折射。(以前我們小時候玩的魔術畫就是這個原理 在左邊看是A,在右邊看是B)二. 偏光3D顯示技術:

關鍵詞:偏振光、左右
 
成像逼真度:高
 
成像畫質:高
 
觀看限制:中
 
設備成本:高
 
影院觀看3D電影
 
偏光原理

  淺析:大學做過實驗光的偏振試驗的朋友對這項技術肯定了解。原理是在視頻錄制的時候就是用兩臺具有“偏振鏡”攝像設備,之后再成像端通過對應的偏振鏡將其分別還原到左右眼。(電影院的3D電影都是用的這項技術 就是眼鏡弄壞了要賠300多那種) 三. 全息影像3D顯示技術:
 

關鍵詞:投影、介質體
 
成像逼真度:高
 
成像畫質:高
 
觀看限制:低
 
設備成本:極高
 
 

  淺析:相比之下全息影像大家接觸的機會不多,其成像就是需要配合“全息圖”(貌似是原始的普通圖像),之后激光投射后所產生的立體影像。全系影像的特點就是具備的立體圖像的所有角度的圖像信息,也是最為逼真的。(由于成本較高多應用于工業、醫療)
  四. 分時圖像暫留3D顯示技術
 

關鍵詞:開關、殘影
 
成像逼真度:中
 
成像畫質:高
 
觀看限制:中
 
設備成本:低
 
NVIDIA 3D VISION技術
 
 
需要顯示器提供120Hz刷新率

  淺析:第一次使用3D Vision的時候是在前年12月的時候,原理是顯卡對于3D渲染后的圖像“分時”產生兩幅有相對位移的圖像,其中某系列場的幀應該是作為產生“景深”的效果(個人觀點),之后驅動同樣“分時”開關眼鏡的左右鏡片,然后每只鏡片以60Hz的切換頻率來交替開關,這樣利用人眼的影像殘留,我們腦海中就形成了立體影響的感覺。(不過由于左右眼看見的都是完整分辨率的圖像,所以畫質是最好的)

 
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