加速發展的技術創新,將高清平面屏、“三維3D電視、“智能手機”帶入主流市場。
消費行為是不斷變化的,社會網絡是在消費者購買和觀看決定因素,以時移電視為特點的交互應用,互動電視走向越來越大的作用,這種經營模式轉變為復雜,除依賴業務模型支持電視行業面臨的壓力,更重要的是適應網絡時代的壓力。

商業模式的影響
電視現有的商業模式是精心建造,許多球員和許多相互依賴的收入流。部分的經驗,我們已接受核心70多美元包月套餐;節目在數百個頻道;30秒鐘的電視廣告;延遲釋放窗口DVD;免費互聯網節目。
所有的商業模式在今天遭受到壓力挑戰,雖然存在一個很大的辯論和分歧,行業專家它將如何演變,毫無疑問,這將在未來五到十年發生改變。
●百分之四十六認為,運輸費用在商業模式就顯得不那么重要了,其他百分之54個不同意。
●百分之三十八認為廣告將發揮更重要的作用,在經營模式為主,有62%不同意。
●百分之三十八認為政府贊助公共頻道發揮同樣重要的作用,而其余百分之62個持不同意見。
●百分之八十的受訪者認為,消費者會有靈活性建立自己的電視包月包年,增加只有他們想要的內容。
然而,大多數專家認為,在未來,消費者將享受到更加靈活的方式他們購買電視和服務。
1、電視頻道將遠離
大多數觀眾觀看定制、點播的節目流,或者將使用功能強大的搜索/推薦引擎,從可用的庫中獲得無限的內容。
隨著消費者越來越地“時間轉移”觀看他們的電視觀賞(當他們想看,就能看到他們想要的內容,),傳統頻道+肥皂劇傳播品牌的模式將減弱。
電視頻道的數量和內容庫已發展到一個規模,如何讓消費者便利搜尋頻道成為一個關鍵點。
從技術的角度來看,互聯網的連接設備,比如Xbox,蘋果電視設備電視和Roku公司將在未來幾年獲得爆炸式增長。
當他們這樣做,消費者就會開始聯想到電視與互聯網搜索和發現的體驗。
他們還將需求功能集成為單一,簡化的界面,不再用多個盒子滿足多樣需求。
2、告別“遙控器”
消費者會使用自然語言、手勢、和輔助設備,如智能手機和平板電腦iPad與電視互動,就像他們與另一人交流一樣容易。
在過去,互動電視增強停滯,部分原因是由于缺乏良好的人機交互。
即使在今天,專家批評GoogleTV最近推出笨重的遙控-鍵盤裝置。
然而,界面創新是進入市場的途徑。包括Verizon 和Comcast等一些公司,已經提供的軟件,使消費者能夠用他們的ipad或智能手機控制使用電視。
任天堂的游戲,以其獨特的,通過控制器,產生了重大影響的游戲市場。微軟發布了kinect手勢接口,推動競爭,這是迅速日益普及的一個因素。
索尼也推出了PS3的接口。此外,我們現在看到的第三方應用市場開發的手勢界面,如GestureTek的Xbox 360 手勢控制工具,這可能進一步加快創新。
隨著分層數據架構體系改善和進步,語音和面部識別技術得到更多應用,我們應該期望用戶經驗之外的一個設想在電影《少數派報告》一個場景,“電視可以識別你的情緒,以適當的內容作出相應的反應。”
3、在任意地方和任何時候使用多屏
尼爾森研究估計,1.16億的美國家庭設備普遍認識到1在20年內,將不再是真實的但一個電視屏。
美國人將投資在屏幕。一些將更薄更大,并有比我們今天知道定義更高的,甚至一些可以占據一整面墻。
許多將被包含在更高質量的后代的便攜式設備我們隨身攜帶的口袋,等智能手機,平板電腦,便攜式游戲玩家。有些可能是可擴展的,靈活的,甚至可穿戴的電視屏。
屏幕將無處不在,每個屏幕將有多用途。這些屏幕可用于監控安全系統,在后院也容易看電視。想象一個屏幕在臥室的墻上顯示一個您喜歡的繪畫。通過你的一個手勢,它就轉化為您的個性化電視。
一些更多的姿態變換屏幕,可以成為為視頻會議屏,當你的計劃已經結束,你可以與另外一邊的兒童其祖母視屏通話,問候晚安,表達關愛親情。
到了晚間睡覺休息時間,你的電視屏會成為與時鐘相同屏幕,漸變為變暗的夜。當它醒來的時間,慢慢地照亮屏幕模仿日出。
在未來,這些屏幕將無法購買作為“電視”電視經驗將被分離一個特定的設備。從一開始,使設備或屏幕將被視為多功能,多用裝置。
4、廣告貼近個體需求
廣告商越來越相信他們的廣告支出不能有效;他們希望達到目標客戶的方式,以前沒有可能。在未來,廣告商單獨的“廣告”,觀眾可以很容易通過DVR硬盤錄像機忽略、跳過這些廣告,或跑去廚房。
相反,大多數的廣告將結合內容,高度互動,為每一個觀眾定向發布廣告。
描述這樣的場景:觀眾只要要點擊一個在電視節目時的接收廣告信息對象,想象指著寶馬在新杰姆斯邦德電影和接收信息的現有模式,關聯的4S店服務配置,甚至獎勵在附近的汽車經銷商開發電視商務促銷。
智能系統可以透過不斷梳理、分析消費者過去的觀看和購買行為(包括有關他們的社會網絡),這些系統將然后選擇從一個廣告數據庫為每個觀眾定制發布。
例如,如果節目是關于戶外的,喜歡野營觀眾,露營“信息框廣告”將顯示給他們。
5、不僅僅是觀看互動參與
消費者已經與一些電視內容(“Lost迷失” “CSI犯罪現場”)在不同的方法:游戲,社交媒體,和其他領域。
以后,這個趨向將更強,并且消費者與某一電視內容更加無縫和經?;?。
例如,使用在他們自己的社區的資源在當前消費者和產業趨向引伸,觀看者可以“friend”他們喜愛的電視字符或調查劇情解開謎團。
雖然“粉絲”心態始終存在,在交互和影響的過程中會發生變體。
技術創新采用達到的水平,這種互動不僅是可能的,而且還可以支撐或超出預算。
社會網絡和智能手機的主要手段,這方面的經驗,取得了大量采用。此外,創建專用網頁與網站合作,會產生巨大市場。
最后,一些工作室已經投資在“跨媒體”跨越多種形式的媒介講故事,創造更多的粉絲。
6、一起看電視
電視是創造條件的社會互動,鼓勵人們在家里與遠程朋友和家人共同參與。
電視的有益的作用是作為一個社會“收集機制”,電視客廳超越了空間限制。
運動視頻捕獲和遠程全息技術將使遠程的朋友和家人一起自然互動、觀看電視。
雖然他們今天,家庭會聚集在中央通過觀看裝置來觀看最喜歡的電視節目。
然而,借助社會網絡技術,觀眾也會邀請朋友和家庭成員加入遠程虛擬布景。
只需要集成解決方案,技術可以將觀眾的社區經驗意識這一設想成為現實。
社會網絡技術等facebook可以提供一個有效的平臺和用戶接口,而輔助設備如平板電腦和智能手機能使互動從主屏幕上觀看。
7、真實的?或者就是電視?
增強的電視收看經驗將引進新的感覺、使消費者有更多的選擇,他們是如何相互作用的內容。如果廠商將使觀眾感知氣味和味道在實時復制。
有公司將生產讓他們感受到司機為他他的賽車崩潰,或隨風飄散的海風吃海灘上一個溫暖的夏季的一天的“影響影像”。
首先,經驗將是自然和無干擾。觀眾將不需要笨拙的眼鏡,就能“脫離”電視音量的感官刺激。但當觀眾充分從電視經驗,將身臨其境并深深刺激,體驗就大不一樣。
最后,消費者將有更多的選擇,他們如何體驗內容。他們可能從不同角色的觀點觀看情節,或從不同角度拍攝。
8、你的電視跟隨你
通過提供最優質的手持設備、普遍的屏幕、和云存儲平臺,在任何地方,消費者的電視內容會即時訪問。消費者不再是拴在一個特定的設備或網絡,并將有限的聯系,時間本身。
因此,在火車上,坐在車的后座上,或者走在街上,消費者會選擇他們想看的東西。
此外,他們將能夠傳遞內容的無縫跨設備連接(例如,從智能手機到朋友的電視屏幕,指向手機電視)。我們已經看到了一個改變了人們消費娛樂內容,著名的例子是從家庭音響ipods.
電視現在是遵循這樣的路徑:Hulu, Netflix, and Sling應用程序,超越消費者的個人偏好,外部因素也將開始推動這一愿景。
例如,隨著人口的增長,過度擁擠和高能成本迫使更多大眾運輸,將允許他們的體驗轉換到移動電視。
生產商將迎合這些感覺和元素趨勢發展專業內容。
9、“普通人”也能加入好萊塢
半專業和業余的電影和電視制作將蓬勃發展,用分散的方法創建、資金、和內容提供,繁榮了大眾市場。作為專業編輯生產工具的價格繼續下降,進入大眾市場,用戶生成內容(UGC)將獲得高質量水平。
此外,經驗豐富,但失業的好萊塢專業等技能愛好者將自己制作高質量的內容,會贏得預算。低成本電影如“超自然”和《貧民窟的百萬富翁》的票房成功表明,對于獨立電影市場,“病毒性營銷”可以起到積極成果。
展望未來,基于網絡的協作工具會給這些業余薩爾特人不僅對營銷的內容,但也為他們的項目和找到負擔得起的,熟練的技術和創意他們需要執行他們的視野。
此外,越來越多的UGC將準備好黃金時間并在“YouTube”網站公布,這將導致一個非常的“長尾市場”。
10、“病毒式”的創作
內容創造或是一直在尋找如何保持清新而激情的消費者。
最好的方法之一,邀請消費者直接進入電視劇生產的過程。
想象一下,你最喜歡的節目播出的星期三晚上。
到星期五晚上,你可以參加在線協作會議制定和表決的新思路下定出。
在星期五晚上,討論是封閉的,生產者在星期六和星期二之間編劇和錄制節目。
星期三,我們都調成看到節目插曲。游戲也將提供一個新的用戶創造的內容源。
今天的大規模玩家的“在線游戲”有一個外觀和感覺的對手,就是新的電影。
鑒于視覺質量的游戲一樣,“波斯王子”熱播,狂熱的游戲玩家相互作用令人信服,一部分的游戲時間可以非常悅目