那么什么是全息影像技術?它有哪些特色?是如何實現影像的動態立體展示的呢?首先我們要從全息攝影、全息影像顯示等兩個重要環節來詳細了解。
我們知道,要想表現物體的立體感,除了需要記錄物體表面光強度信息外,物體反射光的信息也很重要,二者信息疊加即實現了平面物體加物體陰影的立體感(類似于美術中靜物素描的表現手法)。

全息攝影就是在攝影的同時將上述兩類信息同時記錄來實現的。采用激光作為照明光源,并將光源發出的光分為兩束,一束直接射向感光片,另一束經被攝物的反射后再射向感光片。兩束光在感光片上疊加產生干涉,感光底片上各點的感光程度不僅隨強度也隨兩束光的位相關系而不同。所以全息攝影不僅記錄了物體上的反光強度,也記錄了位相信息。與普通的攝影技術相比,全息攝影技術記錄了更多的信息,因此容量比普通照片信息量大得多(百倍甚至千倍以上)。
全息影像的顯示,則是通過光源照射在全息圖上,這束光源的頻率和傳輸方向與參考光束完全一樣,就可以再現物體的立體圖像。觀眾從不同角度看,就可以看到物體的多個側面,只不過看得見摸不到,因為記錄的只是影像。
目前最常用的光源是投影機,因為一來光源亮度相對穩定,二來,投影機還具有放大影像的作用,作為全息展示非常實用。
●全息影像技術原理
為了讓大家更加直觀的了解全息影像的技術原理,我們通過下面的一張原理圖來介紹。

如果大家留意的話,會發現文章開頭我們提供名模Kate Moss的全息影像視頻中,在影像的周圍有一個支架,事實上那些是玻璃體(透明度高的介質均可)構成的多棱錐,全息影像經由電腦傳輸到投影機中投射到玻璃體上,再通過不同角度光線的衍射從而實現立體影像。
由于同時顯示的是物體各個角度的全部信息,因此人眼望去,在視線所及的范圍內就像看到了物體的全貌一樣,從而實現立體效果。
傳統的3D顯示原理
與全息影像技術相比,為何以往我們常見的傳統3D顯示環境會需要用特制的偏光眼鏡呢?這與其技術原理有關。


大家留意的話會發現,在上面第一張3D效果圖中,瞬間其實有兩組畫面同時顯示,但在沒有戴上偏光眼鏡的時候,我們看到的是疊加的兩幅畫面。而事實上,這是因為采用了左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,將垂直同步訊號作為快門切換即可達成立體顯像的目的。因此,如果不戴上專門的偏光眼鏡或者遮住任何一只眼睛,那么就無法在人眼中合成立體圖像。由于左右眼的輸出畫面都必須提供至少每秒60幀畫面,因此對顯示設備的垂直掃描頻率必須達到120Hz或更高。

|
傳統的3D影像需要借助于垂直掃描頻率必須達到120Hz或更高的顯示器或者電視或者投影機,另外還有偏光眼鏡以及專門的3D顯卡驅動。另外,由于3D圖像是左右眼同步顯示,為了避免左右眼信號出現偏差(影像錯位),還需要借助一個信號同步器,將左右眼信號進行同步。上面一組圖就是實現傳統3D顯示的核心部件。與全息技術相比,傳統的3D顯示技術所涉及到的硬件軟件設備較多,其中任何一個設備出現問題都會影像立體成像效果。