如果說,現在主力3D顯示設備是投影機、電視、顯示器、影院的話,從尺寸來看電視最小,從影院最大,但是普及順序卻是影院最快,電視次之,而效果最贊的3D高清投影機,被接受程度卻幾乎為零……不要問為什么道理很簡單,家用投影機市占率只有可憐的3%,就更別說剛剛入市的3D投影機了。
▲3D顯示看上去很近,其實很遠!
投影機普及率低,銷量不盡人意,但是3D電視機的推出,為什么沒能引爆平板電視市場?而作為電腦伴侶的3D顯示器,為什么也得不到喜歡弄潮的PC達人追捧呢?3D顯示產品不能像iPad那樣風靡大江南北,其中的原因有多種,但是主要原因又各有不同,下面讓我們一一來做個分析。
3D電視 好玩不夠看
3D電視機的推出,其實多少的有些倉促,從阿凡達上映,到第一款3D電視機發布,僅僅只有幾個月的時間,雖然主動快門式的3D顯示技術,已經推出多年,但是電視不像電影院,消費者花上幾十元,看2個小時電影,高高興興的就回家了。貧瘠的片源,造成了3D電視雞肋一般的影響力,試想一下,誰會為了一兩部3D大片去購買一臺價格上萬元的3D電視呢?
▲3D電視好看,但是能看的太少
不僅如此,從液晶面板的物理技術上來看,刷新速度只能最低限度的滿足快門式3D顯示技術的需求,所以大多數用戶在體驗3D電視的時候,會有強烈的閃爍感,如果長時間觀看,更會有頭暈、惡心等不良反應,雖然這樣在松下等離子顯示技術上,反應并不強烈,但是3D眼鏡帶來畫面亮度降低、依然會讓用戶的眼睛快速疲勞,而感到不適應……
▲游戲將成為3D電視主力片源
雖然3D電視經歷了一年多的推廣,并沒有得到很好的普及,不過隨著3D電視價格的快速下降和新技術的快速推出,3D電視的普及速度會有明顯的提神,尤其是隨著3D電視價格的快速下降,大大增強了3D電視在平板電視市場的競爭力。不僅如此,伴隨著新一代裸眼3D電視機出現,家用3D顯示設備必定會成為主流。
3D投影機 夠看不夠玩
3D投影機比阿凡達來的還要早一些日子,雖然絕大多數的品牌都已經推出了具備3D功能的投影機產品,但是其受關注的程度,卻比電視機還要低……其中原因很多,其中最主要的原因與電視一樣,片源和效果問題,嚴重制約了個人和商務用戶對3D投影機產品的接受。
▲索尼旗艦級3D家用投影機VPL-VW90ES
除了以上兩個原因之外,3D投影機所使用的DLP link技術在開啟之后,雖然3D圖像效果非常贊,但是在嚴重下降的對比度和亮度,讓非專業的影音室環境很難表現出投影機在大畫面上的優勢,這也制約了DLP 3D投影機的普及力度。
▲三菱海外發布的3D高清投影機LVP-HC9000D
除了DLP Link之外,索尼、三菱和JVC隨后也推出了基于Lcos技術的家用高清3D投影機,因為核心技術原因,這幾款機器的顯示效果自然是無與倫比,但是其高昂的售價,卻令消費者望而止步,非家庭院發燒友很難以一種平和的心態來看待它們的誕生……
3D顯示未來在何方
隨著3D影像設備產品鋪天蓋地而來,片源發售也逐漸成為常態,3D電視、3D顯示器等決大多數的3D顯示設備正在快速的被消費者接受,從長遠的發展態勢來看,3D顯示將逐漸成為顯示領域的一個功能存在,決大多數的顯示設備,無論是液晶電視還是等離子電視,還是投影機產品,3D功能將會成為標配。
▲3D筆記本電腦正在逐步走入我們的生活
當然,伴隨著裸眼3D顯示技術的出現,將會逐步的替代現有的偏振、快門式3D顯示技術,而沖擊最大的將是現有3D平板電視和3D顯示器市場,而3D投影機市場,傳統的眼鏡式3D顯示方式還有很長的路要走,短時間內不會被其他技術取代。當然,不排除將來會有特殊的幕布技術,實現裸眼3D功能。
▲3D風潮之后是什么呢?應該是全息影像技術吧……
當3D顯示成為顯示設備的一種附加功能的時候,我們關注的問題就會從3D本身轉嫁到應用層面,畢竟對于決大多數用戶來說,新聞聯播是立體的還是平面影像沒有任何本質區別,更多的來說3D顯示設備將在游戲、電影、體育節目等更具娛樂態度的載體上被體現。當然,不論從技術角度,還是應用角度,3D顯示設備作為一種平面顯示的延伸品,還需要很長的路要走,這這條布滿未知數的道路上,或許會有全新的突破,完全改變現有的顯示觀念!