之前有人指出,要對卡大神保有敬意(即便id用Rage涮了PC玩家一把)。于是,在看到卡神的新玩具后,覺得有必要發出來與大家分享,畢竟對玩家來說這東西比火箭更靠譜。
卡馬克近六個月來頻頻在推特上提及他對頭戴式虛擬現實顯示器(VR HMD)的興趣,還邀請The Verge的記者前往id體驗這臺尚處于原型狀態的設備。
簡單來說,它包括一個6寸LED顯示屏及兩組鏡片,以雙眼分別顯示左右兩幅畫面來營造3D效果。這些東西用膠帶捆起來戴在人腦袋上,號稱比索尼的HMZ-T1(國內體驗店有展示)更舒適,但不支持戴眼鏡的用戶。
可能會有人以貌取物,覺得這東西無論如何也比不上來福程度強五倍的HMZ-T1。事實上,包括HMZ-T1在內,市面在售的各種HMD——即便其售價高達五位數,最多也只能提供60度視場??R克手里這臺基于"Oculus Rift"開源項目的Mod版設備具備90度視場(水平方向90度,垂直方向110度),玩家置身其中浸潤感更強。
而HMZ-T1只能獲得45度視場,而且還有50毫秒的視頻輸入延遲??R克稱HMZ-T1所做的最大貢獻就是售價較為親民,入門門檻低。
因此,盡管Oculus Rift的分辨率不高(640x800,由1280x800分屏而來),但憑借其優異的90度視場和極低的延遲,在虛擬現實(VR)方面依然勝過市面上各種商用型號HMD。
何況Oculus Rift還內置陀螺儀和加速度計,實時探測佩戴者的頭部運動然后調整畫面顯示內容以實現虛擬現實。
佩戴者輕輕轉動頭部就能看到他想看到的游戲畫面,比如左右走廊有沒有敵人,聽到背后有動靜你還可以猛回頭查看(走路和瞄準依然使用360手柄):
卡馬克稱很快便會有尺寸合適的1080p顯示屏問世,屆時這臺HMD的分辨率會得到進一步提升,相信其幀率依然能維持在當前60FPS的水平上,且3D效果杰出,沒有任何殘影。
除受制于顯示器件分辨率外,當前虛擬現實設備所面臨的主要問題就是延遲??R克稱市面上常見的VR設備都存在因傳感器處理時滯所帶來的,至少高達100毫秒的延遲。
為此卡神親自上陣,重新編寫Oculus Rift的固件程序,從捕獲傳感器原始數據做起,應用了他這幾年琢磨火箭所取得的嵌入式編程成果,最終將延遲控制在了一個可喜的水平上。
你看,卡大神這幾年火箭沒白弄。
卡馬克認為業界搞了這么多年FPS,無非就是想追求身臨其境的效果,只有徹底改變游戲顯示方式才能做到這一點,而虛擬現實設備就是實現這一目標的終極解決方案(GAL玩家喜極而泣)。
除卡神外,Valve的G胖也在鼓搗這方面的東西,有人猜測《Half-Life 3》之所以遲遲不出就與此有關——id的母公司ZeniMax正在評估發行某種捆綁了頭戴式VR設備的《Doom 3》BFG特別版的可能性。
卡馬克希望以Rift原型為基礎的實用化型號將來能低至500美元,以SDK大散件的方式提供給那些對此有興趣的Geek們。