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3DSuit慣性動作捕捉套裝——動畫制作從業者的福音

   2012-07-03 轉載于網絡佚名5290
導讀

3DSuit是一套慣性動作捕捉套裝。該產品融合了導航系統和角定位系統,還配有Inertial Labs OSv3慣性傳感器,可將動作數據傳輸至PC

3DSuit是一套慣性動作捕捉套裝。該產品融合了導航系統和角定位系統,還配有Inertial Labs OSv3慣性傳感器,可將動作數據傳輸至PC機。Innalabs Joints II算法可以處理這些數據并實時計算出各身體部位的位置和運動方向。


模特試用實拍

3DSuit可由動畫制作員自行操作,無需任何輔助,而其它設備往往需要額外的校準和輔助操作。 3DSuit使用了慣性傳感器,可以在任何地方使用,因為此種技術不需要攝像機、發射器、標記物或特殊設施進行動作捕捉,是動畫制作人員的最佳選擇。不會出現由標記物閉塞而造成的數據損失。這是其它光學動作捕捉系統的最大的弱點。


3DSuit實拍

Innalabs Mocappi,設計獨特、技術成熟的一套裝置,讓3DSuit能夠適用于任何身高、體重的演員。無需進行操作前培訓,用戶只需要使用Autodesk Motion Builder(使用最廣泛的角色動畫制作工具)便可操作本產品。


Inertial Labs OSv3慣性傳感器

編輯點評:
長久以來動畫制作流程上有著諸多不可回避的問題。首先,每一秒鐘的角色動畫都需要一個人工作8小時才能完成,也就是說,一個動畫制作員每個月最多可以制作出22秒動畫,其中有70%的勞動力是手動關鍵幀制作。一般來說,這些勞動性的工作將會降低創造性,而且動畫制作員需要通過第三次修改才能創作出客戶預期的圖像。其次,光學動作捕捉工作室對客觀條件要求較為嚴格,房間需要配備景觀模型,對技術人員和服務人員的專業水準也有較高要求?,F在全球60%以上的動畫是由世界各地的小工作室和自由職業者創作而成。全世界大約有650,000名動畫制作員,到2010年將達到1,000,000名,其中美國的動畫制作員數量占全球第一,其次是中國和俄羅斯,然后是印度,要讓所有從業者擁有較高素質顯然是十分苦難的。3DSuit慣性動作捕捉套裝的出現解決了以上所有的問題,動畫制作變得更簡便快捷,使我們的從業者在完成更多的項目的同時還能保證創造性和創作激情。

 
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