如今,看3D電影已不新鮮,但如果有機會自己也扮演一回大片中的3D角色,在如夢如幻的虛擬世界中演繹童話般的劇情,相信不少人十分憧憬。光谷就有一家企業自主研發了相關軟件系統,可以較低成本地實現普通人的“3D主角”夢。這在省內動漫企業中尚屬首家,國內同行中也不多見。
圖為:將實景與3D場景完美融合,是兒童動畫片制作的新嘗試
三維人物幾個小時生成
看過電影《阿凡達》的人,無不驚嘆片中真人、實景、3D角色、虛幻場景完美融合,栩栩如生的虛擬場景,片中男女主人公人性化的演繹,迅速掀起3D電影技術的革命。其實,立體制作技術的核心就是數字虛擬技術。
本月3日,記者采訪武漢數字媒體工程技術有限公司了解到,該公司自主研發的“真實感三維角色生成系統”,今年春節前已經獲批軟件著作權。
該公司技術人員介紹,采用傳統的方法給3D人物或角色建模,一個熟練的制作人員至少需要兩天時間。以人物角色為例,采用該軟件,只需提供兩張側面、一張正面的照片,輸入身高、體重、年齡、性別等信息,就可以在三四個小時內自動匹配,生成出想要的三維人物角色,而且十分逼真。在3D卡通模型的制作中,保守估計制作效率可提高20%-30%。
“傳統的3D動畫,需要一幀一幀地調動作,但只要運用先進的運動捕捉系統,就能讓3D角色如同真人般動起來。”公司技術總監談國新介紹,用運動捕捉設備讓3D角色“活”起來,在電影大片中運用得較多,但在目前國內動畫片的制作中運用得還比較少。
據介紹,該公司在湖北首家開發了一套動漫素材庫共享與應用系統,匯集了近20萬個動漫三維模型、動作、音頻、場景等,可以供三維動漫制作人員選擇,極大地提高了工作效率。
實景3D兒童動畫新模式
據介紹,“真實感三維角色生成系統”最大的優勢,就是可以快速生成3D模型。如果運用在一些單機游戲和網絡游戲上,可以讓游戲更加富有趣味,如游戲迷們自己定義角色,并且在玩游戲的過程中,能夠看見自己的3D真人造型,身臨其境地“戰斗”。目前,該公司已經與中山市的一些游戲企業達成了合作意向。
此外,在網絡購物領域,消費者輸入自己的人臉正面照片及年齡、性別和體態特征,系統自動生成真實感人體模型,再選擇網上商城的衣服或配飾,在線試穿、試用,可以更高地激發購買欲望,提高成交率。而在虛擬文化旅游、虛擬教室里加以運用,可以達到更加真實的體驗效果。
而數字媒體公司運用自主研發的實景與3D場景完美融合技術,以實拍的東湖風景區高清實景為背景,制作的兒童情商動畫片《耐心的力量》,將3D卡通主角小豬啵弟等三維動畫角色完美融合到場景中,講述了啵弟與其父母在東湖岸邊釣魚的故事,教育小朋友做事情要有足夠的耐心。這部動畫片的4D版本也正在制作中。
業內人士稱,實拍與3D場景完美融合技術實現了二維場景與三維動畫完美的融合,既大大節約了三維動畫的制作成本,又絲毫不會影響畫面的精美程度,是今后低成本三維動畫電影制作的主流趨勢。
5D體驗館就在不遠的將來
武漢動漫協會會長張敏告訴記者,將實景與3D技術結合起來,是兒童動畫片領域的有益嘗試。“隨著3D技術的運用越來越廣泛,國內即將迎來立體影視市場的全面到來,并且,伴隨各種成熟技術與新研發技術的應用,動漫制作將不會僅僅局限與動畫片和電影本身,會衍生出越來越多的商業應用。”
武漢銀都文化董事長關杭軍介紹,當今最流行的3D全息虛擬偶像制作技術,可以實現虛擬偶像開整場演唱會,“舞臺和演員是虛擬的,臺下的粉絲觀眾全部是真人”。英國奢侈品牌Burberry最新的一場時裝秀,臺上就只有幾個模特是真人,其余數十個模特都是運用光影、電腦動畫技術做出來的。一場秀下來,臺下觀眾無從分辨是真人表演還是虛擬模特。
關杭軍透露,該公司今年開始著手打造的全國首個動漫云技術服務平臺,將包括動漫原創中心、新技術研發中心,以及4D、5D動漫體驗館等。預計未來三年左右時間將建成。
據了解,目前國內在上海已有4D動漫體驗中心,所謂5D體驗,就是在3D立體、4D動感的背景和效果上,讓觀眾從聽覺、視覺、嗅覺、觸覺及動感五個方面來達到身臨其境的效果。
編后:光谷文化創意產業與科技融合的成功經驗,不是幾個案例就能系統解讀的。在結束這組系列報道之際,我們深感對光谷文化創意產業的報道掛一漏萬。今后,我們將以更加深入的報道聚焦光谷。