今晚的158期IT龍門陣技術專場,請到了盛大網絡多媒體創新院資深研究員胡金輝博士和中科虹霸生物識別研究院院長何召鋒博士。胡金輝介紹了增強現實技術,他認為移動增強現實技術是移動互聯網開發的一個熱點,但是目前市場上并沒有殺手級應用。
盛大網絡多媒體創新院胡金輝右一做客IT龍門陣。
增強現實(Augmented Reality,AR)技術,可以將虛擬的信息應用到真實世界,這樣真實的環境和虛擬的物體可以實時地疊加到一起,這種技術可用于游戲、移動互聯網等多個方面。
胡金輝介紹,增強現實的應用最早出現在1990年,由Thomas Caudell率先用在飛機零部件裝配工作上,1997年Ronald Azuma提出增強現實的明確定義:現實和虛擬的集合,實時互動,3維登記。增強現實可以用在運動、展示、虛擬試穿等領域。
目前,增強現實也成為移動互聯網的熱點之一,主要應用分為四種,第一種是導航類,第二種是信息服務,第三種是個人助理,第四類是娛樂游戲。
胡金輝介紹了盛大創新院利用增強現實研發的兩款產品:Real2Virtual(中文名“虛實幻”)和AdLink(中文名“愛聯互動廣告”)。
Real2Virtual是一款應用于游戲的移動增強現實產品。它以視覺識別為橋梁,將真實世界和虛擬世界結合起來,用戶通過手機拍照將現實中的物體用在虛擬世界中。比如游戲中發布“尋找百事可樂”的任務,用戶需要在現實中尋找百事可樂并拍照上傳,所拍的物體會變形為游戲中的虛擬物品,并帶有相應標識。
Real2Virtual的意義在于,游戲可以仿效電影、電視植入產品廣告,為用戶提供新的玩法,為企業提供了新的商業模式。
AdLink是利用AR技術將靜態平面廣告和動態的視頻廣告實時鏈接起來,實現不同媒體之間的實時互聯,給用戶提供更豐富的信息。用戶可以通過手機拍攝、識別、鏈接三個步驟便在平面廣告上看到動態的效果,這個技術可以應用于地鐵站、公交站以及報紙雜志等,使用戶由此產生即時購買以及沖動型消費。
胡金輝坦言,雖然移動增強現實是移動互聯網開發的一個熱點技術和應用,但是市場上至今還沒有殺手級應用,許多號稱AR應用實際上是LBS,應用模式局限于把信息疊加在有位置信息的實景上。
但是胡金輝認為移動增強現實在游戲中的應用有很大的空間,需要更豐富的想象力和創新。