從鬼魅奇異的《阿凡達》,到未播已熱的《畫皮二》,人們追求著更高的視覺體驗,裸眼3D應運而生。
它利用人類" 視差"產生立體效果,利用光線從柱透鏡陣列立體電視背光源射出,通過柱透鏡的折射后,是左眼只能看到有眼圖像,通過這種視差障壁技術和柱狀透鏡技術 ,從而實現3維立體效果。
但武漢博視工研電子有限公司方面表示,裸眼3D也免不了有弊有利。
優勢:與已有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢;3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響;分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3D顯示效果出色。
缺點:相關制造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線;畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低;技術尚在開發,產品不成熟。
不可否認的是,裸眼3D受到廣大消費者的青睞,有這極好的市場前景。對于這三種技術的商業化現況,視差障壁由于技術復雜度較柱狀透鏡小,目前市場上該類產品較多,而MLD在量產技術可行性和成本方面并不具有競爭力;綜合分析,柱狀透鏡技術才是趨向和大勢。而從技術和產品方面來看,采用柱狀透鏡技術的武漢博視工研電子有限公司是現階段較為突出的公司。夏普推出了視差障壁技術的3D手機,任天堂也推出了視差障壁技術的3DS,但由于視差障壁技術立體顯示成果和亮度較低,很難給消費者帶來完美的用戶體驗,反響比預期差。
依據國內外3D業內人士的一致想法,隨著3D產業鏈的逐漸成熟,商用展示將是3D產業最先開啟的市場,之后是便攜式個人消費類電子產品,最后將是市場規模巨大的家用市場。
武漢博視工研電子有限公司提醒,裸眼式3D有許多類別,須謹慎購買。 裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。因此觀眾在觀看的時候,自己需要和顯示設備保持一定的距離才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術和快門式3D技術仍有一些的差距。不過液晶面板行業巨頭友達光電,研發巨頭3M等已經在進行研發,預計部分裸眼式3D顯示設備將于今明兩年實現量產。