自第一部具有標志性意義的3D電影《阿凡達》上映以來,3D技術的研發與應用已經走過了幾十年的前期摸索階段,技術的成熟度、完善度、易用性、人性化、經濟性等,都已經取得了巨大的突破,國內外越來越多的大導演開始對拍攝3D立體電影產生了深厚興趣,紛紛加入這一大軍。
3D技術在制造業中蘊含巨大機會
3D的消費和使用,如通過3D技術做出來的游戲、電影、大廈、汽車、手機、服裝等等,更已經成為了普通大眾工作和生活中的一部分。通過3D表現的事物更能吸引受眾的眼球,抓住受眾消費和使用的心理。3D技術在影視動漫行業中的應用是一個代表,不過制造業3D的需求更大。
3D技術人才緊缺
根據統計,我國只有4000多家動漫企業,即使平均每家企業需要100個3D方面的人才,總共也只需要40萬人。而我國制造企業群體龐大,即使平均每家企業只需要相當于員工總數5%的3D人才,制造業3D人才的缺口也達到800萬,一些企業對3D人才的需求也遠遠大于5%的比例。
3D產業發展亟需解決軟件開發和資源整合問題
除去人才問題,主要制約3D行業發展的因素還有軟件技術和產業資源整合問題??v觀國內3D軟件技術開發情況,3D軟件技術發展在1998年時達到一個高潮,但不到兩年時間便跌入低谷,目前國內3D軟件基本上是全軍覆沒,市場上主要是以軟件外包為主,自主知識產權的話語權微弱。
此外,國內3D市場混亂,尤其是3D制作環節跟風、模仿情況泛濫。沒有新穎、自主創新的3D軟件技術,沒有形成強大的3D電影市場產業鏈,也沒有一個良好的資源整合產業環境。
3D技術產業發展,路在何方?
筆者以為,3D電影3D人才緊缺雖一直是困擾3D電影業發展的重要因素之一,但是只要業內各企業團結起來,努力打通3D產業鏈上下游各個環節,形成暢通、完整的3D產業鏈體系,將對3D產業轉型升級與新興產業培育發展起到關鍵性作用。屆時,國產3D電影也將走出國門,邁向世界舞臺。