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中國拍不出《阿凡達》 3D產業資源亟待整合

   2012-07-11 轉載于網絡佚名4070
導讀

隨著國內3D產業快速發展,央視也推出3D頻道,國家大量宣傳發展3D產業,但一直以來都是雷聲大,雨點小,沒有切實的改善3D產業發展

隨著國內3D產業快速發展,央視也推出3D頻道,國家大量宣傳發展3D產業,但一直以來都是"雷聲大,雨點小",沒有切實的改善3D產業發展問題。就目前國內3D產業發展看來,其制約我國3D產業發展的主要因素在于人才、內容和產業資源整合環境這3大塊。

據記者了解, 2012全國3D大賽暨3D博覽會本周將拉開序幕。全國3D大賽秘書長、3D動力總裁魯君尚表示,目前國內3D人才的缺口超過千萬,其中制造行業對3D應用人才需求最大,缺口約為800萬人。然而相對于人才緊缺問題,國內3D軟件技術和產業鏈的完善和資源整合問題也同樣急需解決。

中國為什么拍不出《阿凡達》

國外3D影視大片《阿凡達》揭開了3D產業的大幕,國內上映不到一周其票房就超億元。但很多業內專家卻在其成功后不斷思索:“為什么國內拍不出這樣的3D電影!”

中國拍不出《阿凡達》,拋除人才問題,其主要的制約就在于軟件技術問題和產業的資源整合問題。目前國內3D市場混亂,尤其在3D制作這塊,跟風,模仿情況泛濫,各自為營,閉門造車。沒有新穎、創新的自主3D軟件技術,沒有形成強大的3D電影市場產業鏈,也沒有一個良好的資源整合產業環境。

3D軟件技術問題凸顯

縱觀國內3D軟件技術開發情況,3D軟件技術發展在1998年時達到一個高潮,然而短短不到2年時間里,自2000年開始就跌入低谷,目前國內3D軟件基本上是全軍覆沒。目前市場主要是以軟件外包為主,毫無自主知識產權一說。

就3D制圖軟件來看,其中有一項非常復雜工作,即特效軟件插件開發。目前國內很少有人做。由于其難度大、花銷高、沒有立竿見影的經濟效益等特點,使得一領域逐漸形成了目前的惡性循環。就國內目前影片制作產業,相關插件都是購買國外的相關產品,而沒有自己的國產技術,使得電影制作成本空高化,大量利潤流入國外。有國內動漫畫產業專家指出,這就好比國內的汽車生產廠生產國外品牌的汽車,轉回頭大錢都被別人賺走了。目前國內深圳的動漫產業有七成都是靠代工生存,自主創新比例不大。

產業的資源整合成關鍵問題

魯君尚認為,如果打通3D產業鏈上下游各個環節,形成暢通、完整的3D產業鏈體系,這將對3D產業轉型升級與新興戰略產業培育發展起到關鍵性的作用。而目前國內很多工業設計的產業鏈、產業資源整合目前都不暢通,導致了3D產業發展的增長緩慢。國家也一直在尋求解決這一問題的方法,目前的每年舉辦的全國3D大賽能夠較好的走完產業鏈和完成產業資源整合。

有業內人士表示,目前國內3D特效行業發展迅速,很多的國外企業都來到國內尋求外包項目,加上產業鏈的本身不夠完善,資源整合不易實施等情況,導致了整個行業的混亂。而通過全國3D大賽的舉辦,可以將教育平臺轉向產業交易平臺,規范國內產業行業,建立完善的產業鏈。其次,在比賽的后期,通過重點舉辦一些3D技術和產業方面的論壇,邀請3D產業各領域,各環節的領軍企業、知名學者等參加,將產業內了一些列核心問題就行深度的討論研究,能夠起到很好的資源整合作用。從而一定程度上的緩解3D產業資源整合難題。

據悉,全國3D大賽自2008年發起舉辦以來已連續成功舉辦第5屆,越來越受到各地方、高校和企業的重視。賽事規模不斷擴大,參賽高校連續超過600所、參賽企業超過1000家、初賽參賽人數連續突破100萬人,為國內3D產業積累了大量的人才儲備和創新成果。

今年的3D大賽于3月開始,11月進行總決賽,在大賽持續8個月的時間內,此次大賽賽項正式擴展至六大方向、30多項賽項,是一次真正意義上的“3D科技大閱兵”。


 
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