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國內3D產業進入發展高峰期 人才瓶頸顯現

   2012-07-11 轉載于網絡佚名2990
導讀

國內3D產業在進入發展高峰期的同時,3D人才瓶頸也在逐漸顯現。目前,國內3D人才的缺口超過千萬,其中制造行業對3D應用人才需求最

國內3D產業在進入發展高峰期的同時,3D人才瓶頸也在逐漸顯現。目前,國內3D人才的缺口超過千萬,其中制造行業對3D應用人才需求最大,缺口約為800萬人。

不難發現,隨著國內3D實驗頻道的開播,在為國內電視行業帶來機遇的同時,也使電視臺面臨諸多的挑戰,尤其是缺乏足夠的拍攝轉播設備和相應的3D播拍人才。“人員不足、設備不足。拍攝3D節目比2D節目艱苦多了。”這是近期記者從多家電視臺3D節目制作人員口中聽到的反映。原本一兩個人就足夠的外拍任務,如今至少需要3-4人,后期工作量也達到3倍左右,這是之前在2D轉播中不曾遭遇的情況。

有關調查顯示,在動漫行業,許多高薪職位,如游戲動漫設計總監,年薪可達30萬元左右,但還是有價無“市”。從中不難看出,我國游戲動漫產業的迅猛發展急需大量高級游戲、3D動漫設計師人才。

魯君尚表示,現在3D技術在動漫行業被炒得很熱,但現在我國只有4000多家動漫企業,即便平均每家企業需要100個3D方面的人才,總共也才需要40萬人。而我國制造企業群體龐大,即便平均每個企業只需要相當于員工總數5%的3D人才,那么制造業3D人才的缺口也將達到800萬。其實有的企業對3D人才的需求遠大于5%的比例,如此算來,國內的3D人才缺口應超千萬。

據了解,中國不缺3D消費群體,缺的是3D創新人才與創作團隊。理想情況下,3D教育院校應至少保持在7000所左右才能保證現階段的供求平衡,但是據官方資料統計,目前3D教育培訓機構、院校只有3000所左右。而且一些開設3D課程的院校,教學內容過于偏重理論,注重所謂的經典內容,與現實應用不符合,存在一定的滯后性。

有關業內專家表示,“以賽促產、以產帶賽”,可以為3D人才培養開辟一個新的社會渠道,并帶動科技與產業的融合。記者近日獲悉,“2012全國3D大賽暨3D博覽會”將于3月份再度擂響戰鼓。持續8個月的這一大賽將積極推動“3D創新創業港”落地,加快 3D大賽優秀團隊與獲獎作品的產業化孵化;同時加強人才就業推薦與項目對接合作。

據魯君尚介紹,全國3D大賽自2008年發起舉辦以來已連續成功舉辦了5屆,越來越受到各地方、高校和企業的重視。賽事規模不斷擴大,參賽高校連續超過600所、參賽企業超過1000家、初賽參賽人數連續突破100萬人,為國內3D產業積累了大量的人才儲備和創新成果。

 
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