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任天堂總裁-巖田聰:新產品Wii U重點不在3D

   2012-07-12 轉載于網絡佚名2860
導讀

以下為文章全文:  任天堂2006年憑借Wii打了對手一個措手不及。這家令人尊敬的游戲公司還希望借助新一代Wii U獲得同樣的成功。

 以下為文章全文:

   任天堂2006年憑借Wii打了對手一個措手不及。這家令人尊敬的游戲公司還希望借助新一代Wii U獲得同樣的成功。

   任天堂總裁巖田聰在今年的E3游戲展上發布了這款新產品,它整合了一款酷似平板電腦的全新觸摸屏控制器,并將支持高清游戲。

   Wii U將于明年上市,巖田聰表示,他希望該產品不僅能吸引所謂的休閑游戲玩家,還可以贏得游戲發燒友的青睞。作為這一計劃的一部分,任天堂在Wii U的發布會上宣布,視頻游戲巨頭EA將與該公司合作支持Wii U。

   在發布了上述消息后,巖田聰就Wii U的前景、隱藏的功能以及Wii的銷量下滑等問題接受了采訪。以下為采訪摘要:

   問:與Wii相比,Wii U如何能夠更好地吸引游戲發燒友?

   答:在考慮Wii的圖形性能時,我們把更多的注意力放在了創建新體驗上,而非圖形質量。對于西方國家很流行的射擊游戲而言,畫質非常重要。所以Wii并沒有為游戲發燒友提供他們想要的選擇。這種畫質問題這一次將得到解決。

   游戲發燒友都喜歡全新的娛樂體驗,而Wii U就將提供這種體驗。這款新的控制器將非常直觀,但同時也很復雜。總之,我認為這將提供全新的娛樂體驗,從而滿足游戲發燒友的需求。

   問:Wii U是否會支持3D?

   答:如果你把Wii U與具備3D功能的電視機連接起來,從技術上講,應該可以實現3D功能,但這并非我們關心的領域。

   我們已經推出了3DS掌上游戲機,所有的3DS用戶都可以觀看3D圖像。但如果是家用游戲機,則要依賴3D電視機。但不幸的是,家用3D電視機還沒有大范圍普及。我們并沒有將太多精力放在這上面,因為我們希望所有的Wii U用戶都能夠獲得平等的使用體驗。(消滅優越感?)

   問:你們與EA的合作對Wii U有何重要意義?

   答:我認為,EA CEO約翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)之所以愿意與我共同登臺,應該是因為EA認為Wii U將提供更好的軟件開發機會。當我們與EA聯系并告知他們Wii U的設計理念時,我相信他們就已經認可了這款機器。他們將能夠開發出他們想要的東西。

   問:你是否擔心第一代Wii的短期銷量問題?這款產品最近的表現很疲軟,而你們現在又發布了新機器,可能會進一步打壓該產品。

   答:當然,沒有一款娛樂設備能夠永遠受歡迎。具體到Wii,我們理解它將面臨比以往任何時候都更為嚴峻的挑戰。如果圣誕購物季的銷量無法達到預期,我們就將非常擔憂。但現在就這么說還為時尚早。

   這并非新問題。去年和前年,很多人都很擔心Wii的未來。但實際情況是,我們仍然連續兩年成為最暢銷的游戲機,每年都能夠創造新紀錄。這完全是因為Wii能夠在圣誕購物季期間獲得優異的銷售業績。
 

 
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