虛擬現實技術是在計算機、材料、智能、生物、仿真、傳感等技術的促進下發展形成的,并在不斷的完善進步。它廣泛應用于生活中的方方面面。對于大多人來說,最常見的就是將虛擬現實技術應用到電影中,使得電影突破限制,走進新的時代。
電影是20世紀最具影響力的傳播媒介,在近百年的與觀眾面對面交流歷史中,本能地感受到觀眾在影院產生的欲望,是希冀電影媒介構造一個能夠滿足其潛意識夢幻的世界。其構造的媒介形態,都僅僅具有概念實驗的意味而無法達到完整地模仿現實空間的效果。
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球幕電影
20世紀70年代后期出現的一種新型大銀幕電影,即球幕電影又稱“圓穹電影”或“穹幕電影”。該系統用65毫米底片橫向輸片拍攝,用70毫米拷貝以特制滾環氣動機械橫向輸片放映,影片上畫幅面積比標準35毫米影片畫幅面積大10倍,因此放映影像大而清晰。影院觀眾廳為圓頂式結構,銀幕為半球形。半球形銀幕所展示的畫面環境,從觀眾眼前移動著伸展向其身后,同時伴有奧姆尼麥克斯系統的立體聲音,使觀眾產生出極其強烈的在場感。 由于攝影和放映均采用魚眼鏡頭,放映出的影像也呈半球形,觀眾坐在影院里,如同身處蒼穹之下。
環幕電影
環幕電影是借助新的科技手段而產生的一種新的電影形式,其特點是電影畫面特別大,銀幕包圍觀眾廳整整一圈,觀眾可以站在場地中央隨意觀看。在觀看環幕電影時,觀眾被360度的畫面和多路立體聲所包圍,從而產生一種不同尋常的強烈感受。這種形式的電影是9臺攝影機同步全景角拍攝的,再由9臺放映放在環形銀幕上進行同步放映,形成一個360度的全景式畫面。他們會下意識地感到自己就是電影環境中的一員,隨著電影畫面的變化而產生不同的情緒反應。
4D電影
4D電影是由三維立體電影和周圍環境模擬而組成一個四維空間。4D影院內還安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,影院的座椅具有以氣動為動力的噴水、噴氣、振動、掃腿等功能,可以營造一種與影片內容相一致的環境。
虛擬現實技術在電影中不斷發展,使電影更加真實,也更為人們接受。但是,不能否認虛擬現實技術需要更進一步的發展才能使電影媒介得到快速發展。