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虛擬技術的構建是對傳統影像的突破的必然

   2012-07-12 轉載于網絡佚名3200
導讀

你還記得我們早期的那些黑白電影嗎,你還記得我們小時候看得那些類似皮影的動畫片嗎?就算這些你都不在記得,那么你是否都知道我

你還記得我們早期的那些黑白電影嗎,你還記得我們小時候看得那些類似皮影的動畫片嗎?

就算這些你都不在記得,那么你是否都知道我們的電視劇都是通過演員的表演而拍攝下來的畫面?這就是我們的電影,都是真實的拍攝,然后剪輯誕生的產物。

談到了這里我想大家都會想起曰本的動漫。那些都是不實拍的,而是通過計算機制作出來的。對,曰本的動漫的制作的確是這樣的,但是,你得知道曰本的動漫制作是發展開始于什么時期。那時已經出現了虛擬現實技術。但是這不能說它是虛擬現實技術的完全應用。這樣的動漫大多是二維的畫面。而我們的虛擬現實技術的產物都是3D立體的。

 
Unity3D PRO 虛擬現實、跨平臺應用程序開發引擎(商業版)

隨著時代的進步,科技的發展。虛擬現實技術也在高速的發張。時到今天早已經走向了成熟。隨著一部部3D科幻大片的上映,我們感受到了虛擬現實技術給我們帶來的震撼和強有力的視覺刺激。

以次同時,虛擬現實技術的應用也給整個電影界帶來了很大的沖擊。打破了傳統影像需要實地拍攝的這一傳統。形成了今天我們看到的電影制作格局和發展現狀。以及可以預見性的未來電影發展道路。專業是虛擬技術的構建導致3D影像對傳統影像的突破的必然。

在今天看來這些突破給我們帶來的優勢具體可以表現在下面幾個方面:

1、影像主體從真實走向數字虛擬化。

2、技術的革新帶來了生產方式的突破。

3、影像傳播方式的差異導致接受方式的改變。

 
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