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增強現實:到廣泛應用的時候了

   2012-07-12 轉載于網絡佚名3230
導讀

也許你已經無數次聽過增強現實(AR)這個詞,但若不是在各種展覽會中,你在生活中很難體驗到它的樂趣。而本次GSMA亞洲移動通信博覽

也許你已經無數次聽過“增強現實”(AR)這個詞,但若不是在各種展覽會中,你在生活中很難體驗到它的樂趣。而本次GSMA亞洲移動通信博覽會中,業界將對“增強現實”的技術方向及應用前景進行深入討論。

 
LASTER Pro Mobile Display(增強現實眼鏡)

維基百科中對“增強現實”的解釋是“增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。一般包含三個方面內容:虛擬物與現實結合、即時互動、三維。”

舉例來說,你拿出一張NBA達拉斯小牛對洛杉磯湖人的總決賽球票,通過“增強現實”手機應用,你能夠通過這張特制球票看到更多的虛擬信息,甚至與之進行互動。

“增強現實”技術還未規模推廣的原因來自兩方面:第一,“增強現實”技術是以視覺為技術的基礎,運算量的需求是非常大的,這種大的運算量就需要有非常有力的智能手機的處理器才能夠支持,才能夠提供滿意的用戶體驗。第二,市場上面或者是開發商還沒有充分認識到“增強現實”技術的潛力。高通公司表示,到了“增強現實”技術廣泛應用的時候了,如果從終端應用的角度看,技術上是沒有障礙的。

根據Juniper ReseARCh的數據,到2015年,由移動AR應用和服務產生的年收入將達到15億美元。在高性能智能手機的支撐下,在當前及未來,AR應用主要會集中在游戲和娛樂、媒體廣告、指南與說明書、導航與發現、社交網絡、視覺搜索等領域。

 
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