《千年之王》3D高清職業演武
通過全新技術來滿足玩家日益提高的視覺審美標準,是ACTOZ自成立以來最重要的攻堅課題。而即將于2012年暑期上線的《千年之王》則是ACTOZ近五年的引擎技術成果重大體現。如演武視頻所示,基于ACTOZ自研的“GM”引擎強勁功力,游戲角色具有了主機游戲才有的動作技能視覺表現力,玩家在戰斗中釋放的每一個技能都實現了擬真的物理破壞效果,并且無需擔憂3D渲染帶來的高額預算量,自此大型網絡在線游戲領域將真正實現擁有媲美主機可多人參與的視覺體驗,而不是如演示動畫般的單人QTE劇情副本。
全息環境模擬物理視覺沖擊
縱觀以往的武俠網游,它們大多采用常規的光影特效配合骨骼動畫調試的方式制作角色動作,這樣制作出的角色動作技能在畫面的表現上普遍存在一個缺憾,即缺乏真實的物理沖擊感。無論是角色模型本身的釋放特效渲染,還是技能和場景色系配合,都像西方的魔法游戲,與武俠要求的拳拳到肉相去甚遠不盡如人意,更不用說將它和次世代主機的視覺效果相比了。
我們可以看到《千年之王》畫面中的職業技能,通過千年之王“GM”引擎技術來展現,玩家所扮演的角色不僅可以做出強烈的打擊動作,還能讓地面受到明顯的破壞效果,除此之外,游戲引擎還在整個戰場環境下營造與之匹配的絢麗色彩渲染。這一切都將帶給玩家,前所未有的超級技能打擊感體驗。
視覺引擎物理邏輯高度同步
這些技術之所以能夠完美體現出真實物理打擊感,完全得益于《千年之王》采用了ACTOZ自主研發的”GM”引擎,引擎中粒子動態光照渲染以及全息環境模擬技術,配合一體成型的手繪模型,讓整個游戲的環境表現更加自然細膩,而且具備真實物理碰撞,比如槍棒的強力攻擊,可能會震碎周圍的石塊;劍客的高速運動帶動的空氣引燃 ,不僅會灼傷被攻擊者,周圍的草木也可能被引燃。
《千年之王》并不僅僅表現為客戶端視覺效果,而是引擎與服務器端邏輯層高同步數據的體現,使游戲技能夠與環境配合表現,游戲中擬真物理場景有千張不同地質表現,比如在雪地中戰斗的戰斗特效與巖石地區戰斗特效呈現雪火不同的兩種物理視覺體現,絲毫不會出現不融洽感。
天衣無縫的畫面合成,可視化的實時物理渲染,細致入微的技能打擊效果與場景的物理破壞效果,讓玩家瞬間感受到了模擬現實物理碰撞的極致戰斗畫面享受,這項技術的運用,也為武俠網游樹立了全新標桿。《千年之王》即將對外開啟大規模體驗測試,讓我們一起期待,他帶來的視覺技術變革吧。