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高清裸眼3D單芯片最佳解決方案 (2)

   2012-07-24 轉載于網絡佚名3470
導讀

頭部跟蹤技術 由于受到自由式3D顯示技術原理的限制,在一定的空間范圍內會形成一系列的觀看區域,在這些區域中,觀眾能夠自由觀


    頭部跟蹤技術
    由于受到自由式3D顯示技術原理的限制,在一定的空間范圍內會形成一系列的觀看區域,在這些區域中,觀眾能夠自由觀看3D效果,但是如果超出這些區域,就無法看到正常的3D效果。這種現象目前還沒有統一的定義,SuperD將這種只能在某些區域內正常觀看3D效果而無法在這些區域以外觀看的狀態稱為“切變現象”。圖3描述了這種現象。
    圖3中,A位置能正??吹?D效果,而B位置看到的3D效果卻是錯誤的。因為兩個眼睛所看到的圖像存在著交換,這就造成了3D層次感與應該表現的層次感完全相反的效果。而人眼又不能自動調節這種相反的效果,因而造成了嚴重的頭暈現象。處在切變區域所看到的3D效果我們稱之為“反視”。在這種情況下,觀眾會發覺本應處在遠處的物體反而離自己更近,本應處在近處的物體卻離自己更遠,跟我們平時的生理習慣形成很大反差。
    為解決觀看區域受限制的問題,SuperD研發了一種把頭部追蹤技術集成到原有3D顯示方案中的3D顯示設備。圖4為頭部跟蹤技術的示意圖。
 

 


     SuperD利用跟蹤技術獲得觀眾的三維位置,然后根據位置調整3D圖像的像素排列,生成新的符合該位置的3D圖像,這樣就解決了觀看區域受限的問題。目前的跟蹤技術還只能針對單個觀眾。頭部跟蹤技術本身是可以跟蹤多個用戶的,但由于存在顯示面板刷新率和分辨率的局限,還不適合多個用戶同時使用。這也是該技術被首先應用到筆記本電腦和其他移動設備上的原因。SuperD的頭部跟蹤技術要求的跟蹤精度非常高,精確到厘米級,并且是用一個攝像頭來完成的。這是目前很多頭部或者人臉跟蹤技術所達不到的。
    此外,頭部跟蹤技術目前除了可以解決單個用戶的觀看區域受限問題外,還可以用來處理很多其他應用,比如與顯示設備的交互,在游戲控制中用來增加游戲的可玩性,用眼睛控制鼠標來實現與應用軟件的交互等。因為SuperD所采用的頭部跟蹤技術可以用一個攝像頭來獲取空間位置,所以也可以把它用在測量領域。
    3D圖像處理芯片
    SuperD的3D圖像處理芯片提供了單芯片集成方案,不但可以接收、還可以處理和發送顯示圖像數據流,同時也會根據圖像內容的不同而調整并控制屏幕的光學設計部分。在圖像數據通路之中,芯片會自動檢測圖像的格式,比如,分辨率的大小、顯示圖像幀的基本參數等等。這些參數經過內部運算處理之后,在保證不改變數據流帶寬/吞吐率的前提條件下,會被圖像數據流發送模塊再次打包同步,發送至屏幕的顯示單元,從而實現無縫接入和處理。與此同時,同步控制邏輯也會在預先設定好的工作模式下,根據圖像2D/3D區域來控制屏幕雙折射光學器件的驅動電路,使之在符合特定電壓的條件下開啟透鏡的折射效果,呈現出3D顯示和傳統2D顯示區域。這種不同顯示區域的控制和圖像的處理,不僅要保證控制的同步,還必須考慮到2D和3D圖像所具有的不同延遲屬性,保證圖像的瞬時連續性和帶寬的匹配。
    目前,SuperD的3D芯片已經支持全高清的分辨率,并已針對不同種類的3D內容格式內置了對左右格式、上下交錯格式等的支持。對于上層軟件而言,這種多格式支持只需通過使用相關配置接口對3D芯片進行配置即可完成,因此,這種動態配置的實現使得上層軟件可以直接操作硬件資源和擴展應用范圍。
    在圖像的處理上,SuperD的3D芯片采用的獨特設計思路使用了行緩存代替傳統圖像處理芯片中幀緩存的方法。僅此一項,行緩存就可以節省數倍的系統功耗,并降低了解決方案的成本。
 

 
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