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購買3D電視四大誤區

   2012-07-26 轉載于網絡佚名3290
導讀

誤區一:所有的3D電視都是全高清的傳統意義上,2D電視的全高清標準就是達到19201080,這個消費者比較容易理解。但是對于3D電視來

誤區一:所有的3D電視都是全高清的

傳統意義上,2D電視的全高清標準就是達到1920×1080,這個消費者比較容易理解。但是對于3D電視來說,全高清標準嚴格意義上是左右畫面都應該分別達到1920×1080,即雙通道全高清標準。不少早期的3D電視在垂直方向上只能達到540線,畫面清晰度不足。

誤區二:2D畫面和3D畫面不對比演示

      
一般消費者去買3D電視時,都將注意力集中在3D狀態下的畫面效果,忘了用3D電視觀看普通2D畫面信號。其實即便我們買的是3D電視,但更多時候還是要看普通的2D電視。部分低端3D電視為了控制成本,在電視屏幕前面貼了一層用于處理3D電視畫面的偏振光膜,這時消費者收看2D節目時畫面的亮度、顏色和層次感都會有明顯下降。cA83D中國 - 中國最大的3D立體門戶

誤區三:3D眼鏡可以當墨鏡

理想的3D眼鏡應具有紅外接收功能,這樣能保證接收到的3D畫面質量較高,但是一般的3D眼鏡只是普通的鏡片鍍膜。簡單來說,專門的3D眼鏡只能與3D電視配套使用,而市面上包括很多網上賣的劣質3D眼鏡卻宣稱不但可以看3D電視,還能戴著出去當墨鏡。一鏡多用,看似實用,實則危害嚴重。

       誤區四:指定3D體驗位置,不能“左顧右盼”

3D電視重在立體效果的體驗,因此在技術處理上,不同角度對3D畫面的觀看有重要的影響。市面上不少低價促銷的3D電視在超出垂直20度、偏頭90度的時候,其立體顯示效果就會有明顯的變化甚至消失。在賣場中,專柜往往設置固定的眼鏡架,讓消費者在廠家“劃定”的范圍觀看演示畫面,從而使消費者無法真正全面了解到3D電視的立體效果,消費者在購買時應多角度體驗。

 
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