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巨人確認巫師之怒將大推 過去兩年致力本地化

   2012-07-28 轉載于網絡佚名3060
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《巫師之怒》俄羅斯制作人Ilya MaryasovIlya7月28日消息,巨人網絡《巫師之怒》在上海Chinajoy現場召開小型媒體見面會,巨人網絡

 

巨人確認巫師之怒將大推 過去兩年致力本地化

 

《巫師之怒》俄羅斯制作人Ilya MaryasovIlya

      7月28日消息,巨人網絡《巫師之怒》在上海Chinajoy現場召開小型媒體見面會,巨人網絡80后副總、海外運營中心負責人彭程首次在媒體面前低調露面,透露游戲即將展開不刪檔測試,并首曝該游戲在引入中國兩年時間里所開展的本土化詳情。

據了解,《巫師之怒》是由俄羅斯《英雄無敵5》開發團隊Astrum Nival開發的一款大型多人在線角色扮演類游戲,在歐美地區該游戲表現一度超越魔獸而聲名大振,被譽為“俄羅斯國寶級網游”。

彭程在Chinajoy中低調現身,這是這位80后副總加盟巨人2年后首次在媒體前露面。彭程2010年加入巨人網絡,潛心負責核心游戲《征途》的運營工作。隨后巨人組建海外運營中心,擁有豐富運營經驗的彭程掛帥了該中心負責人。

巨人已把《巫師之怒》定為今年第三季度主推產品。彭程坦言,巨人之前玩家群體以二三線城市為主,《巫師之怒》玩家群體相對高端,主要在北上廣等一線城市。這也是巨人首次代理歐美3D大作,該游戲上線后的表現對巨人具有非同尋常的意義。

早在2009年,巨人就獲得《巫師之怒》在中國大陸地區代理權,在過去兩年中一直致力于本地化工作。彭程對此坦言:“可能外界感覺有點奇怪,拿到巫師這兩年都干嘛去了。這兩年開發商也沒閑著,一直被我們拉著改游戲。”

“我覺得開發商選擇了我們,也有點郁悶。”彭程調侃道,“其實2年前這款游戲也能上了,但出于對精品戰略的要求,我們一直悶著改游戲。我認為一款國外的精品到了中國就不一定還是精品,如果它不符合中國用戶的習慣。所以我們花了這樣大的精力去做本土化工作,希望能給中國玩家帶來一款真正耐玩的歐美大作。”

據悉,《巫師之怒》的國服已出現中國春節元素,同時中國玩家習慣的自動尋路系統也將上線。在與中國合作伙伴的磨合中,俄羅斯開發商完成了從不理解到支持再到主動開發中國元素的巨大轉變。

《巫師之怒》俄羅斯制作人Ilya MaryasovIlya表示,許多西方網游在中國失敗的原因就是游戲開發商不夠尊重或了解中國玩家。作為《巫師之怒》的開發商,其十分重視中國玩家的游戲體驗。為更好進入中國市場,游戲做過許多本地化的改善,甚至是追加全新的游戲內容。

對于玩家和媒體關心的游戲收益問題,彭程表示巨人對《巫師之怒》沒有提出收益要求。“我們致力于打造一款耐玩持久的精品,一時的玩家多或收益高都沒有意義。”《巫師之怒》將于8月底開啟不刪檔測試,由國內頂級配音團隊打造游戲國服中文配音。


 
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