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專訪光宇副總裁陳琳:自主研發與代理運營不相悖

   2012-07-28 轉載于網絡佚名2850
導讀

2012ChinaJoy,光宇游戲副總裁在接受網易游戲頻道專訪時表示:光宇希望在有限的資源內,盡可能豐富自身的產品線,同時能夠對產品

2012ChinaJoy,光宇游戲副總裁在接受網易游戲頻道專訪時表示:光宇希望在有限的資源內,盡可能豐富自身的產品線,同時能夠對產品本身進行深度挖掘與開發,從而使用戶可以在我們這里體驗到多種多這樣的游戲類型。以下是采訪實錄:

    1、可以看到光宇今年CJ主推的《靈魂戰神》韓國網游,能否介紹一下這款產品有什么特點?核心玩法是什么呢?

    《靈魂戰神》中最大的特色即ARPG與RTS兩種經典游戲模式的并行,就目前市場上這兩類游戲而言,對戰PK是玩家在其中不斷追求的核心點,在《靈魂戰神》中同樣如此,由于自身游戲類型的特殊性,使其對戰模式極具多樣化。兩種模式的特點各不相同,游戲體驗也截然不同。玩家都可以根據自身的喜好自主選擇模式,收獲自己想要的游戲樂趣。

    2、《蜀山劍俠傳》也是光宇今年自主研發的重點產品,你覺得在2D橫版網游市場,《蜀山劍俠傳》將如何脫穎而出?

    《蜀山劍俠傳》在立項初期明確了“差異化競爭”的整體運營思路。由先進3D引擎打造的高清游戲畫面,搭配國人熟知的仙俠題材,區別于當下各類2D橫版格斗游戲。

    3、“M計劃”的進展狀況如何,未來會有哪些產品推出?將來光宇對于這些不同類型的端游將如何布局?

    經過幾年的發展,光宇游戲從不斷鞏固核心產品《問道》到開始嘗試拓展其他類型端游的運營及開發,已經積累了許多寶貴的經驗。同時,光宇游戲的產品線也在逐年豐富與完善,去年推出的《蜀山劍俠傳》開拓了光宇在橫版格斗領域的市場,而今年主打的《靈魂戰神》則涵蓋了動作系、即時戰略雙料玩法。我們希望,在有限的資源內,盡可能豐富自身的產品線,同時能夠對產品本身進行深度挖掘與開發,從而使光宇用戶可以在我們這里體驗到多種多這樣的游戲類型。

    4、光宇目前在全國已組建了5個研發中心,幾年陸續發布數款自研產品,這是否預示光宇轉型?

    自主研發與代理運營,兩種運營觀念并不相悖。就自主研發而言,我們會對產品定位以及其后續開發內容擁有更多的把控權,同時也可以針對目前市場需求導向進行特色化產品的定制。代理運營則是針對擁有較高品質、口碑的產品,并且我們與對方擁有相同或近似的運營理念,就如同今年CJ主推的《靈魂戰神》這種極具特色的新類型網游,在以后的發展中,我們同樣也會選擇代理運營。

    5、今年光宇聯運了六款頁游,那是否有自研頁游、手游產品的計劃呢?

    是的。隨著頁游技術的進步和智能移動設備的普及,頁游和手游產品在網游產業中所占比重越來越高,這說明它們已經逐步被大眾接受和認可。我們自然不會輕易放棄這塊陣地。以我們目前的研發團隊,完全有能力、有信心自研新的、成功的產品。它們將會是我們產品線上重要的一環,是光宇戰略發展中重要的一步。

 
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