7月26日公測的《神話2》是由武神世紀開發、運營的3D奇幻MMORPG新作。游戲本次測試主打全息3D畫面、空中戰場與裝備生成隨機三大特色。
游戲的畫面還是不錯的
畫面上,《神話2》使用自主研發的3D引擎,官方聲稱要使玩家在家中體驗到影院級的3D視覺效果。憑借自研引擎的助力,游戲突破了3D影像顯示需要高端硬件配置支持的技術瓶頸,以較低的配置實現了不錯的畫質與3D顯示。具筆者實機體驗,游戲畫面水準在國內作品中確實是比較高的,但沒有擺脫國產游戲通病:物理效果較差、人物動作僵硬、打擊感欠佳等問題。
千奇百怪的寵物
游戲本次測試另一個主打特色是空中戰場。自《完美世界》實現了360度自由空中戰斗后,空戰系統便被玩家視為一款高端網游的標桿,時至今日國內能夠實現這一點的游戲并不多。本作中玩家可靠輕功飛檐走壁,也可駕馭神獸飛天遁地,在空中與對手盡情一較高下,讓戰斗更具策略性與挑戰性。
技能效果
本作的第三大特點是游戲的裝備生成系統。游戲中所有裝備都為怪物掉落,并且屬性全部隨機,因此玩家獲取裝備全靠努力與運氣,金錢并不能直接左右玩家的實力。然而以往游戲裝備固定屬性、多獲取渠道的設計能夠持續這么久沒被顛覆,可見這種模式自有其鮮明的優點與成熟的運作體系:比如玩家在升級過程中通過任務、活動固定獲得一定裝備獎勵,既是一種對玩家努力的認可與激勵,也是玩家在成長過程中提高屬性的客觀要求決定的——先不論品質如何,只要有穩定的數值提升玩家的生存能力就有保障。如果采用全隨機掉落,某位玩家又運氣較差的話,一旦長時間沒能獲得極品裝備,就很不利于對玩家的激勵,并且如果裝備屬性不能隨著玩家等級合理提升,就直接威脅到玩家的生存——這種裝備生成模式嚴重依賴于大規模測試獲得的數據,并進行深度調整,因此筆者預計公測后相當一段時間內,游戲中的裝備掉率、品質都還會有頻繁的調整。