深度知覺其實是依賴于我們雙眼所看到事物效果之間的差異,即所謂的視差而產生的。3D影像便是通過模擬兩路視圖并同時投射到一個屏幕上的方式來實現的,觀眾通常也需要特殊的眼鏡才能觀看。
然而,只要屏幕可以呈現出的“視差屏障(parallax barriers)”,使每只眼鏡可以看見不同效果的圖像,觀眾即使不戴眼鏡,仍可以觀看3D影像。例如任天堂的3DS掌上游戲機,便采用這項技術,但顯示效果相當粗糙,觀眾也必須在一個特定的角度觀看。雖然這對于面向個人的小屏幕顯示而言,可以勉強接受,但對于大型或一組圖像顯示,這樣的方式便不怎么可行。目前,市場上大型的裸眼3D屏幕已慢慢開始出售,但它們仍舊需要觀眾以特定角度的方式觀看。
最近,美國麻省理工學院(MIT)Ramesh Raskar和他的同事便研發出一種“Tensor”模型,即壓縮顯示(compressive displays),其可以通過類似CAT掃描的形式,在圖像處理過程中,將3D圖像分割成2D圖片,從而獲得更廣的顯示范圍。
利用視覺特性分割圖像
該模型的工作原理主要是由觀眾從任何角度觀看得到的2D圖像為基礎,來呈現出完整的3D圖像。
首先,光線通過一排由小鏡頭組成的陣列傳送出來,同時在其中實現視角寬約50度,高約20度的折射,并直達含有部分最終圖像信息的液晶顯示屏。然后,光線繼續通過兩個額外的液晶屏幕(均包含最終圖像的元素),并在其中像素以每秒120幀速度實現透明或不透明切換,從而產生適配于眼睛所觀看的正確的二維圖像。
即使左右搖晃你的頭部,由原始圖像得出的兩路圖像仍將映入眼簾。每只眼睛看到的不同的2D視圖,將有大腦自動結合并形成一個更清晰的三維圖像。大腦還可以結合一些個別圖像幀模糊、閃爍的特點,從而使整體視圖更生動。
“這表明你所感到的獨特的圖像幀其實是非常快速的在轉換。”小組成員Gordon Wetzstein表示。個別圖像幀閃爍或包含噪點等,是由于像素在轉換時出現或隱蔽所致,但眼睛的響應速度太慢以至于看到個別幀時,大腦卻簡單把其和幀序列混合在一起處理。“而顯示器呈現就是特意利用人類視覺系統的特性。”Wetzstein說道,目前該項目仍處于初期階段,但借助更快的幀速率播放的顯示器,卻可以增加視角范圍和顯示的縱深感。并且他將在8月洛杉磯的SIGGRAPH會議上展示該系統。
“這是一個偉大的項目,但我認為這并不是未來的3D電視。”英國達勒姆大學可視化實驗室研究人員Nick Holliman認為,這樣的運行模式所需計算量太大而顯得不太實際,他建議,其最好的用途便是在用于多畫面廣告顯示的機場和購物中心等場所。
彌補視力缺陷
事實上,未來的圖像顯示可能很快就可以走得更遠。來自巴西南里奧格蘭德聯邦大學(UFRGS)信息研究所、印第安納西拉斐特的普渡大學,和麻省理工學院的研究人員針對視力不好的人,已經設計了一種新的屏幕。
“它創建了全息式圖像以調整自身來適應主體眼睛的情況。”來自UFRGS 的Vitor Pamplona 說道,其設計的項目原型,也將在SIGGRAPH上進行展示。
出自西班牙薩拉戈薩大學圖形和影像實驗室的 Diego Gutierrez 則表示:“我們正在經歷一場顯示屏領域的革命。”他認為,總有一天,顯示屏可以根據個人的視障特性在3D影像中得以體現。