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4K、3D技術對鏡頭發展的影響

   2012-08-11 轉載于網絡佚名4200
導讀

年輕的讀者可能不記得,曾幾何時車子沒有電動車窗或電子門鎖,但豪華車制造商為其最貴的車款開發了這兩種功能,而沒過很長的時間

年輕的讀者可能不記得,曾幾何時車子沒有電動車窗或電子門鎖,但豪華車制造商為其最貴的車款開發了這兩種功能,而沒過很長的時間,電動車窗和電子門鎖幾乎出現于全部下線的車上。

許多電視制作設備家族成員有與此相同的情況。攝像機鏡頭就是一個很好的例子,原因是當前的鏡頭制造商正受到開發有更高性能指標的新鏡頭以滿足數字攝影需求的挑戰。盡管這些更高性能的鏡頭剛開始出現時將毫無疑問價格不菲,但有較適中預算的單位將在幾年內看到一些先進功能會慢慢進入我們平時都使用的鏡頭內。

4K攝像機

任何視頻圖像都不會優于采集信號鏈內(從鏡頭前一直到觀眾的顯示器)最薄弱的環節。而隨著此信號鏈其它部分的改進,鏡頭也必須跟上。最近推出的新4K攝像機產生的就是這樣一種挑戰。

4K攝像機

4K攝像機

(對4K攝像機究竟是什么爭議不斷,這不在本文討論的范圍。4K攝像機基本上代表分辨率為以前的數字攝像機的兩倍。)

分辨率提高兩倍是好事情,尤其是在50英尺影院屏幕上觀看圖像時。但在這樣大的屏幕觀看也突出鏡頭誤差,而以較低分辨率在較小顯示屏上顯示它們是可能隱藏的。

色差就是這樣一種對更高分辨率新攝像機更明顯的問題。色差簡單地說是由于不同波長的光線折射不均勻而出現的,這是由棱鏡產生彩虹顏色的特性。

就觀眾看來,色差是沿著一個場景中的細節邊緣一種顏色或另一種的混合。鏡頭設計師竭盡全力校正色差,因此構成看到的圖像內某一塊的全部顏色會聚于成像器上同一點。在實現此校正的工作中,鏡頭制造商可能發現他們必須向鏡頭增加更多的玻璃鏡片。不過增加玻璃鏡片并非沒有代價,無論在財務上還是在光透視上。

在光穿過鏡頭時,每當它進入或離開一個玻璃鏡片,都會由于折射而損失一些光。雖然一個鏡片損失的光量可能很小,但穿過許多鏡片的累積效應可能使一幅圖像損失大量光。減輕這種光損失的一種方式是向鏡片加涂層,而鏡頭制造商繼續研究更特殊的涂層,使更多的光通過鏡頭。

鏡頭制造商在色差上的研究成果令尋常鏡頭的用戶至少獲益兩次:鏡頭將很快有很小的色差,而新涂層的使用將提供更快的鏡頭,使攝錄一體機對光更敏感。

3D制作

3D

新4K攝像機并非正對鏡頭制造商提出更多要求的唯一的電影制作領域。3D制作帶來一個全新水平的問題。

3D制作需要一對攝像機,用兩者的鏡頭同時提供一個場景的左眼和右眼畫面。這兩個鏡頭必須以各種方式嚴格匹配。例如,變焦時,每個鏡頭的變焦速度必須完全相同,而且在變焦期間的任何點它們必須有完全一致的焦距。鏡頭還必須在同一點對焦完全一致。

在2D制作中可能被忽視的另一鏡頭誤差(盡管很?。?,是光學對中。為了理解光學對中的概念,考慮對準畫面正中心處一點的一臺攝像機和鏡頭。在鏡頭變焦時,一個經過完美的光學中心調整的鏡頭會嚴格保持該點在后面中心內。如果不是,攝像師可能需要搖移攝像機保持此點或場景對中。

設想兩個攝像機安裝的鏡頭被裝配為一個立體對,左眼鏡頭(比方說)為一個完美光學對中鏡頭,不過,右眼鏡頭在整個變焦范圍有光學對中問題。由于立體效果取決于場景左眼和右眼畫面的偏差,這些失配鏡頭可能導致在鏡頭變焦時出現極不協調和不現實的3D畫面。

鏡頭制造商提出的解決這些3D制作問題的校正也將開始進入其廣泛的鏡頭產品線內。結果將是更完善的日常鏡頭。

因此當可能從未拍攝過故事片的人讀到有關最新的鏡頭及其它用于好萊塢拍攝的前沿設備時,我們確實可以知道這些新設備許多新功能最終會落到他們的手中。

 
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