
“我們最初轉型,最先做的是蘋果平臺上的電子出版物。”漢恩游戲動畫傳媒集團副總經理肖剛介紹。當時,蘋果剛剛問世,Appstore平臺還是新生事物。“那時候,我們就意識到像Appstore、安卓系統以后將是一個亞平臺,在亞平臺里的內容提供商將是一個很重要的商業機會。”肖剛表示。
在這個基礎上,他們又推出了通過蘋果、安卓等平臺實現的企業定制業務。肖剛說,這樣的企業定制,不僅僅是幫助企業宣傳,而是對客戶來說是實用的。肖剛舉了一個例子:就拿一家房地產公司來說,他們可以在廣告上放一個二維碼,消費者路過的時候掃下這個二維碼,手機上就能打開這個應用,不僅有這個樓盤的全面介紹,而且還有三維的戶型圖等。
Appstore是一個開放型平臺,只要你做,有人下載付費就可以做。“早期的時候,競爭并不激烈,所以切入得早,能過得好,但現在競爭已經非常激烈,有大量免費的軟件。”肖剛坦言。2010年年初,漢恩決定引進世界最先進的多媒體全息3D技術。
“其實,做文化產業很難,難點就在于要找到盈利點。”肖剛介紹。最終,他們決定做好內容提供商。“不管換了什么品牌,內容總是需要的,我們是基于動畫基礎上的內容提供商,原來動畫片都是虛的東西,我們現在是把虛的東西實體化,我們能讓客戶看得到,摸得到,通過應用讓客戶感受到它的產品。”