愛采購

發產品

  • 發布供應
  • 管理供應

3D動畫發展如何突破瓶頸制約

   2012-11-02 轉載于網絡佚名3170
導讀

3D動畫突破當下的瓶頸,應參考國外相關產業經驗,特別是日本的經驗。3D并不是新鮮事物,國內外對其研究有幾十年的歷史,日本企業

 3D動畫突破當下的瓶頸,應參考國外相關產業經驗,特別是日本的經驗。

3D并不是新鮮事物,國內外對其研究有幾十年的歷史,日本企業起步早、研發早、技術力量強,以3D電視為例,幾年前日本技術已能實現立體成像、不戴眼鏡地裸視了。

在基本應用層面上,中國與國外已沒有太大差距;但是在研發和專利技術上,國外企業領先優勢明顯。比如3D電視方面,目前全球核心專利50%以上被日本的企業掌握,這就占據了競爭的制高點。

要突破,關鍵在創新,而創新,就要充分調動研發、教學資源,相比之下,我們相關資源呈割裂狀態,而日本在整合各方資源上更為成熟,從而保證了它的持續創新能力。

隨著我國首部3D動畫制作《齊天大圣》出爐,3D動漫產業迎來了春天,但希望這不僅僅是技術上的升級。

整合資源求突破

當務之急,是打通產業上下游各環節,形成暢通、完整的體系。目前國內很多工業設計的產業鏈、產業資源整合不暢通,導致增長緩慢。

目前,國內3D特效行業發展迅速,很多的國外企業都來到國內尋求外包項目,但由于產業鏈的本身不夠完善、資源整合不易實施等情況,導致行業的混亂,提高了成本。要解決這個問題,最重要的是做好產業鏈和產業資源整合。

全國3D大賽自2008年發起舉辦以來,已連續成功舉辦至第5屆,越來越受到各地方、高校和企業的重視,賽事規模不斷擴大,參賽高校連續超過600所,參賽企業超過1000家,初賽參賽人數連續突破100萬人,積累了大量的人才儲備和創新成果。

而通過大賽,可以將教育平臺轉向產業交易平臺,規范國內產業行業,能夠起到很好的資源整合作用,從而在一定程度上緩解3D產業資源整合難題。

 
反對 0舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
免責聲明
本文為佚名原創作品,作者: 佚名。歡迎轉載,轉載請注明原文出處:http://www.451292.com/news/show-3719.html 。本文僅代表作者個人觀點,本站未對其內容進行核實,請讀者僅做參考,如若文中涉及有違公德、觸犯法律的內容,一經發現,立即刪除,作者需自行承擔相應責任。涉及到版權或其他問題,請及時聯系我們。
 
更多>同類資訊頭條

入駐

企業入駐成功 可尊享多重特權

入駐熱線:18682138895

請手機掃碼訪問

客服

客服熱線:18682138895

小程序

小程序更便捷的查找產品

為您提供專業幫買咨詢服務

請用微信掃碼

公眾號

微信公眾號,收獲商機

微信掃碼關注

頂部

91中文在线