3D并不是新鮮事物,國內外對其研究有幾十年的歷史,日本企業起步早、研發早、技術力量強,以3D電視為例,幾年前日本技術已能實現立體成像、不戴眼鏡地裸視了。
在基本應用層面上,中國與國外已沒有太大差距;但是在研發和專利技術上,國外企業領先優勢明顯。比如3D電視方面,目前全球核心專利50%以上被日本的企業掌握,這就占據了競爭的制高點。
要突破,關鍵在創新,而創新,就要充分調動研發、教學資源,相比之下,我們相關資源呈割裂狀態,而日本在整合各方資源上更為成熟,從而保證了它的持續創新能力。
隨著我國首部3D動畫制作《齊天大圣》出爐,3D動漫產業迎來了春天,但希望這不僅僅是技術上的升級。
整合資源求突破
當務之急,是打通產業上下游各環節,形成暢通、完整的體系。目前國內很多工業設計的產業鏈、產業資源整合不暢通,導致增長緩慢。
目前,國內3D特效行業發展迅速,很多的國外企業都來到國內尋求外包項目,但由于產業鏈的本身不夠完善、資源整合不易實施等情況,導致行業的混亂,提高了成本。要解決這個問題,最重要的是做好產業鏈和產業資源整合。
全國3D大賽自2008年發起舉辦以來,已連續成功舉辦至第5屆,越來越受到各地方、高校和企業的重視,賽事規模不斷擴大,參賽高校連續超過600所,參賽企業超過1000家,初賽參賽人數連續突破100萬人,積累了大量的人才儲備和創新成果。
而通過大賽,可以將教育平臺轉向產業交易平臺,規范國內產業行業,能夠起到很好的資源整合作用,從而在一定程度上緩解3D產業資源整合難題。