從1996年《古墓麗影》這個游戲的誕生,直到今年E3發布《古墓麗影9》,歷經16年,這個游戲一直受眾多玩家的追捧,在此我們不談論每一代劇情是狗血還是激情,是平淡無奇還是一波三折,我們討論的是女主角的胸部變化——當然主要是3D技術的進化。
《古墓麗影》系列是由Eidos所推出的動作冒險游戲,第一部于1996年發行,可能有些人對Eidos公司不熟悉,但是這個公司所推出的游戲大家絕對耳熟能詳:《盟軍敢死隊》、《殺手:代號47》、《殺出重圍》。當然,我們主要還是以《古墓麗影》來探討,畢竟主角是美女哦。
在今天看來,《古墓麗影》第一部的技術的確不怎么樣,但是我們要記住,96年還是Windows 95的年代,如果游戲要提前進行策劃、開發等等一系列進程的話,采用的只是DOS的這個年代久遠的東東。
那么游戲貼圖也只是積極木式的拼湊,沒有圓滑感,光影幾乎沒有,而且看得出圖像比較生硬,胸部竟然還是尖尖的,別人還以為這個也是一“兇”器呢。但是對于當時來說,這種第三人稱3D游戲已經是很牛逼的了,好的開始是成功的一半,開發商迫不及待推出下一部。
時隔一年,Eidos直接推出第二部《古墓麗影》,我們看得出畫面仍然很簡單,只是胸部變圓滑了,但是仍然波濤“洶”涌,紋理比前作精細一點,這一作仍然叫好又叫座。
仍然時隔一年,在1998年推出第三部《古墓麗影》,各方面都沒有什么大變化,甚至也看不出小變化,最多就是弄了一個制服誘惑系統,每到一個場景變一下衣服造型。難道該游戲將會一直原地踏步?還是暴風雨的前夕?
還是一年之隔,《古墓麗影》推出了第四部,我們終于看到勞拉的變化,最大變化就是竟然有乳溝了,而且變大了,線條變得平滑一點,而且皮膚變得光滑,身體部位的銜接比前三作有了很大的改進,其實第四部的改進還是游戲的讀取時間和畫面切合的流暢度,在這里可以看出游戲開發商對這個游戲的大力支持和改進。
一年后,2000千禧年發布了第五部,沒什么很大的變化,就是換成緊身衣誘惑,從圖片來看,緊身衣的建模是做得很不錯,但是面部表情還是比較生硬,線條感仍然很強。
2003年,第六部《古墓麗影》,這是Eidos的Core Design小組最后的作品,但是他們沒有因為消息而草草制作第六部作品,前1到5代都是用同樣一個游戲引擎,所以變化不大;而第六部是花了3年時間為新作打造的新游戲引擎,可得出制作小組的決心和敬業。
人物臉部對比前五部都有了很大的變化,線條變得圓滑,皮膚亮度恰到好處,胸部也變得堅挺,而且景物貼圖做得都比前作精細。但是,第六部的名聲很差,Eidos并沒有給Core小組很多時間開發新引擎,導致bug很多,其實玩家更擔心的是,新的開發小組會保持原汁原味嗎?
2005年前后,是《古墓麗影》玩家忐忑不安的一年,新的開發小組晶體動力(Crystal Dynamics)接手開發《古墓麗影》第七部。但是玩家的顧慮是多余的,第七部銷量如其名——Legend(傳奇),在2006年游戲一上市就已位居銷售榜榜首。
晶體動力直接開發新的游戲引擎Crystal,我們也可以稱它為“次時代古墓麗影”,從圖中可以看出,第七部的畫風沒有太大的變化,但是勞拉無論從胸部、腰部還是樣貌,都是質的飛躍,胸部有乳溝,也變得異常堅挺,腰也很瘦,面部表情精細,聰明、勇敢、火辣的勞拉,簡直是眾多玩家的夢中情人。
2007年,Eidos為了紀念這位偉大的虛擬人物勞拉,發布了十周年紀念版,在我看來也可以稱之為復刻版,衣服用回第一部的,當然對比第一部,變化非常大,胸部變得圓滑,表情異常自然,光影效果很好,簡直如同真人一般。
從第一部的DOS下的游戲貼圖技術,到十周年紀念版采用Microsoft平臺下Direct開發的Crystal加強版引擎,十年的轉變,讓人驚嘆技術的巨大進步。
2008年,《古墓麗影》推出第八部,沒有很大的變化,只是換了套衣服搞搞衣服誘惑,引擎仍然采用十周年版的,依然精細美麗誘惑。
2012年E3電子娛樂博覽會,Eidos發布《古墓麗影》第九部,這讓廣大勞拉迷非常興奮,就目前發布的游戲截圖來看,游戲畫面渲染非常精細,連頭發的紋理都表現得淋漓盡致,個人分析這將會使用全新的游戲引擎,這會不會是史上最完美最逼真的游戲女神勞拉?大家拭目以待吧!