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身處不同地方的人可出現在同一活動全息圖中

   2012-11-07 轉載于網絡佚名3560
導讀

從《星球大戰》開始,讓身處不同地方的人出現在同一可活動的全息圖中,就成為科幻的經典情節。但11月4日出版的英國《自然》雜志

從《星球大戰》開始,讓身處不同地方的人出現在同一可活動的全息圖中,就成為科幻的經典情節。但11月4日出版的英國《自然》雜志封面文章介紹的新成果,顯示科學家們已發明出近乎實時傳送水平的3D全息成像技術,即“全息網真”?!睹咳锗]報》評論稱該突破可使電視電影、電腦游戲、街頭3D廣告甚至遠程醫療出現徹底革命。

  看過《星球大戰》的觀眾會對其中角色可以與等身大小的圖像交談互動的場面印象深刻,它類似一種立體的影像投射,其介質就是空氣。這就是從全息技術——利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實3D圖像的手段演化而來的。而最新問世全息網真,就可以提供真人大小的圖像、超高清晰度的視效、具有立體感和特殊設計的環境,營造出一種讓身處不同地方的人能“身臨其境”的場所,實現所謂的“咫尺天涯”。

  這項新技術是美國亞利桑那大學光學學院研究人員的心血結晶。據描述,其可以在一個地點記錄下3D圖像,然后實時地顯示在地球任何位置。樣機采用一種光致折變(photorefractive)的新材料制成10英寸屏幕,每兩秒鐘刷新一次全息圖,而“負責”記錄的是普通相機組成的陣列,其中每一架相機都擔負了不同角度的拍攝任務。信息編碼成“干涉圖樣”后再寫入“光致折變”材料?,F場演示時其創建出一架F-4幻影轟炸機近乎實時的3D圖像。

  該技術最簡單直接的用途是將淘汰掉全息視頻會議,還能使觀眾在欣賞3D全息影像時,無需佩戴特殊眼鏡和任何輔助設備;而其進一步應用甚至可建立一個“3D導圖”,允許各地外科醫師會診,或“化身”參與到幾百公里之外的病人手術中。

  領導該研究的納賽爾·佩漢姆巴瑞博士稱,如今的這項成果帶領人們向最終目標——現實全息網真前進了一大步。而現實全息網真就是以最高的刷新率(電子束對屏幕上的圖像重復掃描的次數,刷新率越高,所顯示的圖像穩定性就越好),將影像從地球一端傳送到另一端。

 
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