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2005《金剛》--動作捕捉的試煉之作

   2012-11-08 轉載于網絡佚名4070
導讀

《指環王》電影后將動作捕捉技術發展成熟的威塔(Weta),在電影《金剛》中實現了動作捕捉技術上的飛躍。和《極地特快》相比,《

《指環王》電影后將動作捕捉技術發展成熟的威塔(Weta),在電影《金剛》中實現了動作捕捉技術上的飛躍。和《極地特快》相比,《金剛》的制作難度相對更大一些。因為這不是一部全CG動畫,有相當多的實拍元素,特效的手法也從CG角色到模型到數字繪景面面俱到,更何況,電影中有相當多畫面來自這個虛擬CG角色和真人的互動。這其中除了要給真人做動作捕捉之外,還要給道具做動作捕捉。比如那些近距離拍攝的金剛的畫面,就是由道具組的成員拿著藍色的道具配合演員表演,之后動畫師在后期中用金剛的大手匹配道具上的標記點,再將道具抹去。

《金剛》動作捕捉 
《金剛》動作捕捉

有時候演員身上的標記點也不一定是用來做動作捕捉的,而是用作動作跟蹤匹配使用。比如《哈利·波特》系列中,英俊的拉爾夫·費因斯其實是直接化妝扮演伏地魔的,這里不需要做動作捕捉,但是需要用跟蹤點為后期的制作蛇鼻子提供同步空間信息。

金剛將動作捕捉工廠中完成的動作捕捉技術已經處理得很完善了——但動作捕捉還在綠幕前的工作。然而到了下一年,終于有一部電影讓動作捕捉走出了攝影棚。這部電影就是《加勒比海盜2》,而該動作捕捉技術研發者就是我們好久都沒有提到的特效領域的大佬——工業光魔(ILM)。


 
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