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2001《最終幻想:靈魂深處》--動作捕捉技術的一次偉大的嘗試

   2012-11-08 轉載于網絡佚名3950
導讀

在2001年,《最終幻想:靈魂深處》以極高的水準實現了當時最接近照片寫實的CG角色,也實現了在當時看起來簡直和真人一樣自然的動

在2001年,《最終幻想:靈魂深處》以極高的水準實現了當時最接近照片寫實的CG角色,也實現了在當時看起來“簡直和真人一樣自然”的動作水準。

《最終幻想:靈魂深處》 
《最終幻想:靈魂深處》

這部電影耗費了1.73億美元,光制作角色的頭發就使用了3000萬美元。這部電影也是首次實現全程用動作捕捉的電影——片中所有的角色均是使用了光學式動作捕捉技術:動作捕捉服上裝有發光點,使用6臺攝像機一起捕捉動作數據,甚至當時還實現了多人同時動作捕捉。要知道下一次這么做的時候,已經是2004年的《極地特快》了。不過當時CG角色面部的制作則還是使用手工動畫,真人的表演只用作參考。

動作捕捉技術 
動作捕捉技術

關于這部電影慘敗的故事,這里就不用說了。不過這部電影卻給人們留下了極大的震撼——人們第一次意識到在銀幕上用CG實現和真實人類一樣的角色是有可能的。真人角色和虛擬角色之間的爭論也是從那時候開始。

動作捕捉技術沒有因《最終幻想:靈魂深處》票房的慘敗而停止發展,人們對富有表現力的CG角色的追求一直在繼續。同樣在2001年,有一部更加偉大的電影也上映了,這就是——《指環王》。

 
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