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2010《創:戰紀》--動作捕捉終獲行業認可

   2012-11-09 轉載于網絡佚名3670
導讀

在《創:戰紀》中制作一個年輕的杰夫布里奇斯,我們已經在之前的銀幕換頭術專題中詳細的地說過了。在這里我們要補充說的是,數字

在《創:戰紀》中制作一個年輕的杰夫·布里奇斯,我們已經在之前的銀幕換頭術專題中詳細的地說過了。在這里我們要補充說的是,數字領域(Digital Domain)在這里使用的技術其實并不算先進,甚至比不上奢侈的《本杰明·巴頓奇事》的Mova動作捕捉系統,但是難得的是Digital Domain積累了如此多的經驗,貢獻到了這部電影中?!秳摚簯鸺o》的動作捕捉系統沒什么特別,只是傳統的藍幕前動作捕捉,但是他的面部動作捕捉系統卻是Digital Domain獨創的。

《創:戰紀》中的動作捕捉技術 
《創:戰紀》中的動作捕捉技術

雖然看起來和《阿凡達》的攝像頭盔類似,但《創:戰紀》中使用的面部動作捕捉攝像頭足有4個,上面有四個高清黑白攝像機用于捕捉他的臉部信息,其中兩個黑白,用于確定灰度;兩個彩色,用于校準皮膚顏色。

年輕的杰夫·布里奇斯也許是電影史上最困難的CG角色——這是一個真正存在過的真人,而且大家都很熟悉——這就是他和老年的布拉德皮特的區別,這也是這個角色為何較之《本杰明·巴頓奇事》會差那么一點點——這個角色實在太難了。

《創:戰紀》中的動作捕捉技術 
《創:戰紀》中的動作捕捉技術

Digital Domain交出了幾乎滿分的答卷,完全靠的是團隊的執著和豐富的經驗——這是一種卡梅隆式的精神。但是很遺憾,努力并沒有受到嘉獎。那一年回歸傳統特效的《盜夢空間》橫掃奧斯卡,《創:戰紀》詭異地連個提名都沒有。不過所有從事CG特效的人都會知道《創:戰紀》的來之不易,也深知Digital Domain的實力——借問最強的真人CG角色團隊何處有?牧童遙指Digital Domain。

從技術上說,《創:戰紀》是一個偉大的作品,因為這是首次用CG在銀幕上以照片級的寫實水準再現一位現實中的人物——從頭到腳!CG技術和動作捕捉完全有實力模糊現實和虛擬之間的差別,這部電影就是證明。

看起來,似乎所有和動作捕捉相關的技術都已經解決了,但其實大多數的動作捕捉技術都還是在室內完成,還沒有非常好的戶外解決方案,遇到和真人互動的時候也往往要分批完成??梢栽趹敉膺M行動作捕捉的iMoCap其實需要大量的人工調整,而且也不能實現同步面部捕捉——直到《猩球崛起》的出現。


 
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