《阿凡達》涉及的技術突破之多、之復雜,影響之深遠,拿一整個專題來說都不過分。其實嚴格來說,卡梅隆并沒有發明3D攝影,沒有發明動作捕捉,沒有發明虛擬攝像,但是他前所未有地將這些技術整合到了一起,并加以優化,讓所有這些技術配合到天衣無縫,最終實現了那個絢麗無比的外星世界。這也是卡梅隆最偉大的地方,他的目的永遠單純:要實現一種畫面的效果,為的是講好一個故事,而不是為了某個技術的突破。
3D電影《阿凡達》中的動作捕捉技術
對于動作捕捉技術,尤其是面部捕捉,卡梅隆其實在1995年就已經想好了解決方案:頭戴式表情捕捉系統——一個頭盔,前置一個廣角攝像頭,在演員的面部點上動作捕捉點(使用綠色墨點,方便識別),拍下演員的所有表情變化,同時也不影響身體動作的捕捉。事實上,他們最終也是這樣實現的。
3D電影《阿凡達》中的動作捕捉技術
《阿凡達》建立了有史以來最大的虛擬拍攝實驗室,140個專用攝像機,8臺高清參考攝像機,并且使用了大量的輔助用具——武器、馬匹、服裝和掛飾等等,甚至在這些道具上也安置了相應的動作捕捉標示點。
《阿凡達》在動作捕捉方面的意義在于實現了前所未有的逼真虛擬生命,讓觀眾一掃之前數碼角色給人帶來的隔離感,成功跨越了“詭異谷”——很多人這么說的。但是實際上《阿凡達》中的角色都是外星人——誰見過外星人?真正最難做的是現實中的人,大家再熟悉不過的這些角色。知道了這一點,你就會明白下一年的《創:戰紀》是何等的來之不易。