愛采購

發產品

  • 發布供應
  • 管理供應

2009《阿凡達》---動作捕捉稱帝之時

   2012-11-09 轉載于網絡佚名5410
導讀

《阿凡達》涉及的技術突破之多、之復雜,影響之深遠,拿一整個專題來說都不過分。其實嚴格來說,卡梅隆并沒有發明3D攝影,沒有發

《阿凡達》涉及的技術突破之多、之復雜,影響之深遠,拿一整個專題來說都不過分。其實嚴格來說,卡梅隆并沒有發明3D攝影,沒有發明動作捕捉,沒有發明虛擬攝像,但是他前所未有地將這些技術整合到了一起,并加以優化,讓所有這些技術配合到天衣無縫,最終實現了那個絢麗無比的外星世界。這也是卡梅隆最偉大的地方,他的目的永遠單純:要實現一種畫面的效果,為的是講好一個故事,而不是為了某個技術的突破。

3D電影《阿凡達》中的動作捕捉技術 
3D電影《阿凡達》中的動作捕捉技術

對于動作捕捉技術,尤其是面部捕捉,卡梅隆其實在1995年就已經想好了解決方案:頭戴式表情捕捉系統——一個頭盔,前置一個廣角攝像頭,在演員的面部點上動作捕捉點(使用綠色墨點,方便識別),拍下演員的所有表情變化,同時也不影響身體動作的捕捉。事實上,他們最終也是這樣實現的。

3D電影《阿凡達》中的動作捕捉技術 
3D電影《阿凡達》中的動作捕捉技術

《阿凡達》建立了有史以來最大的虛擬拍攝實驗室,140個專用攝像機,8臺高清參考攝像機,并且使用了大量的輔助用具——武器、馬匹、服裝和掛飾等等,甚至在這些道具上也安置了相應的動作捕捉標示點。

《阿凡達》在動作捕捉方面的意義在于實現了前所未有的逼真虛擬生命,讓觀眾一掃之前數碼角色給人帶來的隔離感,成功跨越了“詭異谷”——很多人這么說的。但是實際上《阿凡達》中的角色都是外星人——誰見過外星人?真正最難做的是現實中的人,大家再熟悉不過的這些角色。知道了這一點,你就會明白下一年的《創:戰紀》是何等的來之不易。

 
反對 0舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
免責聲明
本文為佚名原創作品,作者: 佚名。歡迎轉載,轉載請注明原文出處:http://www.451292.com/news/show-3875.html 。本文僅代表作者個人觀點,本站未對其內容進行核實,請讀者僅做參考,如若文中涉及有違公德、觸犯法律的內容,一經發現,立即刪除,作者需自行承擔相應責任。涉及到版權或其他問題,請及時聯系我們。
 
更多>同類資訊頭條

入駐

企業入駐成功 可尊享多重特權

入駐熱線:18682138895

請手機掃碼訪問

客服

客服熱線:18682138895

小程序

小程序更便捷的查找產品

為您提供專業幫買咨詢服務

請用微信掃碼

公眾號

微信公眾號,收獲商機

微信掃碼關注

頂部

91中文在线