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主流的裸眼3D技術介紹

   2012-11-14 轉載于網絡佚名3310
導讀

曾創下票房記錄的《阿凡達》給到了觀眾前所未有的真實感,但想要享受這種3D技術必須佩戴專門的3D眼鏡,這多少都讓觀眾有些不適。

曾創下票房記錄的《阿凡達》給到了觀眾前所未有的真實感,但想要享受這種3D技術必須佩戴專門的3D眼鏡,這多少都讓觀眾有些不適。如果只是為了看電影偶爾戴戴3D眼鏡那倒也還好。但像手機這種常用的手持設備還要戴3D眼鏡的話,那將是非常麻煩的事。想不戴眼睛又能體驗3D的樂趣,這就需要采用裸眼3D技術了。

目前裸眼式3D主要有光屏障式、柱狀透鏡技術、指向光源和MLD技術四種。

光屏障式

這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。

這種技術的優點是在成本上比較有優勢,目前像夏普的3D手機和任天堂的3DS游戲機都是采用這種技術。不過采用這種技術的屏幕亮度偏低。

柱狀透鏡技術

柱狀透鏡技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其最大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。

柱狀透鏡技術并不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。采用該技術的代表廠商有歐洲的飛利浦、中國的朗辰電子科技、TCL。

指向光源

指向光源3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。

MLD技術

美國PureDepth公司的MLD(multi-layer display多層顯示)技術能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實現在不使用專用眼鏡的情況下,讓文字及圖畫呈現3D影像的效果。這種技術的有優點是用戶不會產生眩暈、頭疼等的副作用,同時對于觀看者的觀看角度也沒有太大的限制。

雖然目前3D技術仍未成熟,尤其是在分辨率,可視角度和可視距離等方面還存在許多不足,但隨著技術的發展,相信不久的將來,我們都可以不戴眼鏡,在自己的手機上體驗到逼真的3D效果。

 
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