作為一款手機游戲,它存在的主要目的是給人們帶來暫時的休息和娛樂功能,很多時候,手中的游戲并沒有讓我們真正得到放松,無休止的通關升級和扣人心弦的超快競速往往將人的情緒帶入一種瘋狂境地。不知道有多少人執著于RPG游戲中的“英雄情結”,也不知道有多少人沉醉于競速游戲里“風馳電掣”的感覺。一旦游戲結束,除了焦慮的期待,游戲對我們只不過是從另一場無休止的疲憊競爭中抽身而出。
治愈系休閑游戲終極纏繞2
也許游戲的真正目的應該是讓我們從心靈底層得到釋放,讓已經疲倦了刀光劍影的生涯,疲倦了彼此追逐的生活,停下腳步去寧靜的思考,去擺脫束縛。正如這款超現實主義的3D休閑游戲“終極纏繞2”一般,在不斷的纏繞的過程,也是對自己束縛的一種解脫,以一種微妙的方式讓游戲者本身在游戲中自我反省。
擺脫內心的纏繞
后現代風格設計
“終極纏繞2”的畫面悠遠空靈,更貼近后現代主義風格。幽暗中的一顆身姿綽約的桃花樹挺然而立,隨風飄搖的日式貼花燈籠和信封讓人仿若置身于魔幻世界之中。隨手撥動畫面可以看到不斷閃爍的燭光,聽到遠處飄來的空靈的碰撞聲。游戲的開始畫面就給游戲參與者奠定了寧靜的基調。
幽暗中樹立的一棵樹
游戲采用了3D畫面設計,逼真的畫面,酷炫的光影效果,但它并沒有刻意去追求華麗的視覺效果,而是從這個角度出發,營造一種禪意的寧靜,也為后期我們動手操作游戲帶來一種真實的感覺。
寧靜悠遠的氛圍
游戲主題場景
以桃樹為主題,游戲共設置了10個場景,每個場景都有自己的名字,畫面也以白色燈籠附在幽暗的樹上為主要特點。每個場景都有數目不定的關卡,第一個場景叫做“入門之樹”(tree of introduction),顧名思義是作為我們的基礎訓練步驟。
10個不同的場景
打開第一個場景,圍繞著這棵樹的樹枝上從下到上掛著數盞燈籠和幾張印有木雕頭像的白色信封。掛有信封的紙條上是三朵含苞待放的黑色花蕾,神秘而幽怨,充滿了濃郁的靈異色彩。而這些燈籠就是指引你前進的路標,隨風飄動的信封則是進入游戲的大門。
燈籠和白色信封
真實的操作體驗
猶如人的內心一樣,畫面的效果有些無法讓人直視。點擊最底部的信封可以進入游戲的第一關。進入眼前的是一只懸空的飛鳥木雕,在3D效果下木雕的紋理顯示的很真切。木雕的尾部是一根系在釘子上的繩子,拖動畫面我們就可以像在現實中纏繞繩子一樣從不同方向將繩子繞在這只木鳥之上。
用繩子纏繞木雕
每到繩子纏繞之處,木雕上都會被涂上暗色的涂漆。涂漆會在繩子所到之處不斷出現,游戲的目的就是要游戲者通過纏繞繩子達到在木雕身上涂滿漆的效果。屏幕的左下角會實時給出涂漆面積的百分比,同時也給出了通關的三個參數:70、85、99.玩家可以選擇所要達到的效果,只要達到這個數字就能通關。而右邊也給出了纏繞繩索所需的長度,并限制了最大長度,在最大限度內,木雕表面涂得漆分布越多,所用繩子長度越少玩家就能得到更高的評價。
不斷的著色
在木雕的另一端也有一根發光的釘子,如果你覺得自己完成了纏繞,將繩子拖到這根釘子上就可切斷繩索,完成任務。纏繞結束之后,游戲會以樹枝上花苞開放的數量欲以評價,三朵花齊開放表示任務完成的質量很高,如果沒有開花玩家還要重新開始游戲才能進入下一步。
樹木開花作為評價
游戲的不同玩法
當游戲參與者解開了懸掛在樹上的所有信封,整個樹上的花朵就會全部開放,這個時候陽光就會從天空灑下來,花香招來的蝴蝶也會翩翩起舞,圍繞著樹木飛舞,讓人的心靈出現一絲的慰藉。
通關的獎勵
在不同的關卡中,游戲的玩法和難度都略有不同,每個關卡中都會出現不同的動物木雕,每隔木雕的形狀和表面凹凸相差很大,游戲者要根據不同的情況讓繩索繞在木雕上面。有時候木雕上還會有帶有漆包的大頭釘,繩子出發了這些釘子就能讓涂漆噴在木雕的表面。也有繩子自身帶有漆包,在纏繞的時候通過壓力會擠破涂漆??傊?,游戲者要利用繩子纏繞的方向達到木雕著色的目的。
游戲各種玩法
一種真正放松的游戲
“終極纏繞2”的玩法雖然很簡單,卻很引人入勝,參與者要以寧靜的心態耐心完成整個過程,真實的物理模擬,以有限的材料,發揮出最大的收效,一點一點給木雕著色,慢慢的也將自己的思想纏繞進去了,整個過程也是對對心靈的一種雕刻。
營造寧靜的內心
追求放松
你可以把操作“終極纏繞2”看做一種修禪的過程,正如10個場景的命名一樣,入門、持久、挑戰、懷戀、反應、反省、專注、回憶、沖突、贊頌。每一個場景都是對自己內心的一個提高,不知不覺中,我們以這種樸實的纏繞著色相結合的微妙方式達到追問自己內心的目的。纏繞木雕其實也是解脫自己的一種解壓過程。
擺脫內心的困擾
評測總結:這里沒有激情的音樂,沒有歡悅的節奏,空靈的背景音樂,叮當作響的風鈴已然是一種享受.玩法上它是款小游戲,但是小游戲中有它的大智慧。