國外媒體《游戲開發者》雜志5月刊中公布了首次進行的移動和社交開發者技術調查結果。不出所料,Unity 3D游戲引擎成為最受歡迎的移動游戲引擎,有53.1%的開發者表示正在使用Unity 3D游戲引擎,使用自制引擎的為39.8%,17.7%使用Cocos2D,5.3%使用Marmalade,5.3%使用Corona。(這個問題并不統一,所以百分比加起來超過了100%。)
當在問及什么才是引擎最重要的功能時,“快速的開發時間”成為最重要因素,排在其后的分別是“靈活性和易擴展性”,“引擎表現力”,“支持和記錄”,“在其他團隊中擁有過成功經歷”,而Unity 3D游戲引擎在這些方面無疑是十分優秀的。
Unity 3D游戲引擎
Unity 3D游戲引擎與虛幻3、霜寒2.0并稱為世界三大游戲引擎,并以良好的跨平臺性能著稱,以該引擎打造的游戲,可以實現在web、Android、IOS等多平臺登陸。不僅如此,Unity 3D游戲引擎研發能力也表現強勁,無論是畫面的精細程度、陰影效果、打擊感、流暢度,都無可挑剔!
PC游戲大行家
目前,Unity 3D游戲引擎已經獲得了全球超過九十萬研發者的青睞,包括育碧、EA、迪士尼、樂高等國際知名廠商都是該引擎的擁躉者。同時,以其打造的高品質作品與日俱增,《星際空戰》、《龍歌》這些深受好評的游戲,都是在Unity 3D游戲引擎下完成的。而《新仙劍奇俠傳online》的畫面品質也受到了Unity 3D游戲引擎開發商unity technologies的贊譽。
Unity 3D游戲引擎開發的《新仙劍奇俠傳online》
《新仙劍奇俠傳online》(簡稱:新仙劍)是一款通過Unity 3D游戲引擎開發的航母級雙端(網頁和客戶端)RPG網絡游戲巨作。游戲繼承了中國傳統仙劍文化世界觀,力圖還原給玩家一個原汁原味的仙劍世界,再現《仙劍奇俠傳》系列一到五單機版中的經典角色、場景、劇情、道具等元素。
手機終端真霸主
在目前最受歡迎的“輕游戲”領域,Unity 3D游戲引擎表現更加搶眼。在蘋果公司創建的app store平臺中,有超過1500種移動平臺游戲是以Unity 3D游戲引擎開發的。
Unity 3D游戲引擎開發的《搗蛋豬》
以《憤怒的小鳥》一炮而紅的Rovio日前正式發布了招牌作品《憤怒的小鳥》的正統續作《搗蛋豬(Bad Piggies)》,一直被“小鳥”欺負的小綠豬們,是時候該報仇了。本作將讓玩家扮演這些可愛的“小綠豬”們,借助各種復雜的木材、玻璃、氣球等結構幫助豬頭建造車輛和飛行器,讓它們能夠為豬王搶到更多的鳥蛋。這款游戲正是通過Unity 3D游戲引擎開發的,不僅如此,《神廟逃亡:勇敢的心》、《暗影之槍》等人氣手機游戲同樣也是通過這一游戲引擎開發的。
引領頁游時代
Unity 3D游戲引擎以其研發的上百款取得跨國發展業績的網頁游戲,也證明了Unity引擎對于網頁游戲的發展同樣居功至偉!
Unity 3D游戲引擎開發的《絕代雙驕》
《絕代雙驕》是國內首款Unity 3D武俠ARPG網頁游戲。游戲采用全3D場景,先進的物理系統,使玩家可隨意破壞游戲場景。完美的動作反饋,支持各種動作混合。任何時候,上馬下馬行動自如。華麗的天氣系統,場景不再一成不變,雪中更顯溫馨,雨中更是浪漫。在Unity 3D游戲引擎所帶來的出色表現力下,《絕代雙驕》能給廣大玩家帶來非凡的江湖體驗。Unity 3D游戲引擎對游戲畫面實現高度優化,提供具有柔和陰影與烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系統,使得《絕代雙驕》的武林充滿神秘色彩,同時配以鼠標點擊和鍵盤操控完美結合,玩家在游戲世界里能獲得更加刺激非凡的江湖體驗。
強大的虛擬現實引擎
事實上,Unity最初可不是游戲引擎。2004年,Unity誕生于丹麥的阿姆斯特丹,05年將總部設在了美國的舊金山,并發布了Unity 1.0版本。那時它是應用于MAC平臺,主要針對WEB項目和VR(虛擬現實)開發的,也就是說虛擬現實才是它的老本行。
Unity 3D引擎
Unity 3D整合多種DCC文件格式,包含3ds Max, Maya, Lightwave,Collade等文檔,可直接拖拽到Unity3D中,除原有內容外,還包含Mesh、多UVs, Vertex, Colors、骨骼動畫等功能,提升游戲制作的資源應用。不僅如此Unity3D渲染底層支持DirectX和OpenGL,內置的100組Shader系統,結合了簡單易用,靈活,高效等特點,開發者也可以使用 ShaderLab,建立自己的Shader。先進的遮擋剔除( Occlusion Culling)技術以及細節層級顯示技術(LOD),可支持大型虛擬環境所需的運行性能。Unity3D以創新的可視化模式讓用戶輕松建構互動體驗,提供直觀的圖形化程序接口,開發者可以玩游戲的形式開發虛擬環境,當程序運行時,可以實時修改數值、資源甚至是程序,高效率開發,拖拽即可。
新平臺 新功能
日前unity technologies發布了新一代引擎Unity 4,并同時發布了技術Demo“蝴蝶效應”,為我們揭秘了次世代游戲的卓越渲染與福利AI特性!據悉,該視頻是采用了實時渲染技術,雖然未有詳細的參數,不過視頻顯示出精細程度和物理效果已經逼近,甚至是趕超游戲的CG。
Unity 4技術Demo“蝴蝶效應”截圖
Unity Technologies的CEO David HeLGason表示“我們在Unity 4上花費了很長的開發時間并很高興終于能夠向大家展示它足以改變整個游戲行業的新功能。” DAVID HeLGason如此信心滿滿足見Unity 4引擎的非同一般,況且從Unity以往的“戰績”來看它也當得起這般贊譽。