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透析:偽3D電影主要是哪三種類型?

   2012-12-05 轉載于網絡佚名7040
導讀

3D電影《少年派》上映后,3D效果讓一直備受偽3D困擾的觀眾津津樂道。有專業人士介紹,從技術角度來說,偽3D大致有三種類型。偽3D

3D電影《少年派》上映后,3D效果讓一直備受偽3D困擾的觀眾津津樂道。有專業人士介紹,從技術角度來說,偽3D大致有三種類型。

偽3D電影《納尼亞傳奇:黎明破浪號》海報
偽3D電影《納尼亞傳奇:黎明破浪號》海報

人是用兩只眼睛在看物體,假如用一只眼睛看,這個物體就會相對平面,傳統的拍攝呈現的就是這種效果。有一些電影前期按照普通電影來拍,到了后期用軟件調整為3D,如果做不好就會變成偽3D,就是我們說的比較差的轉制3D,這是第一種。

第二種雖然運用了3D技術,但是由于創作者對技術的掌握不是那么成熟,從設計、創作和運用方面都沒有達到真正的3D效果,出來后效果并不立體,也容易被人們誤解為偽3D。

第三種則會給觀眾帶來觀感上的不適,這位專業人士稱:“這一類創作者沒有很好地研究3D技術本身的特色。很多3D電影之所以為人詬病,主要是看完以后感覺眼睛很暈,這就是我們通常說的‘暈3D’影片,即便它是3D電影,也沒有什么意義了。”

專家介紹,從技術層面上說,運動速度很快的鏡頭容易讓人不舒適,“《阿凡達》的3D技術之所以被認為特別完美,就在于它大量運用運動鏡頭,卻沒有令觀眾感到疲勞,這是它特別了不起的地方。如果創作者不懂得這些生理知識,而片面強調技術,實際上技術就變成了一種負擔。”

國內研發能力滯后

與普通電影相比,3D電影無論在拍攝還是制作上耗費的精力和時間都更多。3D電影必須考慮每一幀畫面的舒適度,既要有立體效果,也要考慮人的眼睛特點。拍攝3D電影要一個鏡頭一個鏡頭去看,甚至要找大銀幕測試,不測試的話,某些鏡頭容易給觀眾造成不適,比如‘暈車’這樣的效果。

目前我國的3D技術與國外的差距,有些專家認為主要在于研發方面并解釋到“其實應用方面差距并不是很大,關鍵是當電影遇到一些挑戰的時候,國外的研發能力比較強,能跟得上。但我們這邊研發能力相對滯后。其次是資金方面,我體會最深的是,當你想多次修改一個鏡頭時,資金就會上漲,投資方就會覺得有風險,結果只能放棄。”

 
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