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3D浪潮:以全民創新引領第三次工業革命

   2012-12-08 轉載于網絡佚名4010
導讀

當您為3D電影《阿凡達》《泰坦尼克號》的非凡效果而感到震撼時,您是否知道,3D早已不只是用于電影和動漫的娛樂技術大到飛機、

              當您為3D電影《阿凡達》《泰坦尼克號》的非凡效果而感到震撼時,您是否知道,3D早已不只是用于電影和動漫的娛樂技術——大到飛機、輪船、汽車的設計制造,小到家庭住宅的裝修設計,3D的身影無處不在。

  一個嶄新的3D數字化時代已經到來。3D讓越來越多的人樂于創新,并有望通過全民創新引領第三次工業革命,推動“中國制造”向“中國創造”轉變。

  3D大賽:孕育全民創新的火種

  北京匯佳職業學院是一所并不知名的小學校。然而,在日前落幕的2012全國3D大賽現場總決賽中,來自該校的四位女孩,憑借出色的表現,榮獲大賽數字表現方向特等獎。

  這個獎項可謂來之不易。這場賽事中,從初賽到復賽再到決賽,參賽高校超過600所,參賽企業超過1000家,初賽參賽人數突破100萬人。

  “我們組織這場比賽,目的就是激發大家尤其是青年學生的創新精神、創造熱情。”大賽主辦方之一3D動力總裁魯君尚說,在3D大賽中,涌現出很多學生自己設計制作的優秀作品,如未來電動越野車、蚊式仿生飛行器、無線遙控混合動力挖掘機,甚至有學生自己設計未來的航母。

  事實上,有相當多的參賽選手并非機械制造或計算機專業的學生,他們只是出于興趣自學了3D軟件。

  “3D既很實用,又很好玩。其實每個人心中都藏著創造的夢想——也許你想過造一輛嶄新的汽車,也許你想過造一座別致的房子——只是我們往往沒有機會將自己的想法付諸實踐。而3D技術的應用,則大大降低了創新的門檻,讓我們有機會在虛擬世界中先行實踐自己的奇思妙想。”魯君尚說。

  今后,隨著3D技術的普及,我們將迎來一個人人參與創新的時代。

  “自從迷上3D以后,我就很少在網上打游戲、聊天了。在玩3D的過程中,我會不自覺地去學習很多其他方面的知識,比如要用3D建一個房子,我就得去學習建筑和美術方面的知識。而且這種學習不是別人逼著你學,是很快樂的。”參加過3D大賽的大四男生王濤說。

  第三次工業革命:創新設計是關鍵

  “人類已經進入第三次工業革命時代。”英國《經濟學人》雜志如是說。

  美國華盛頓特區經濟趨勢基金會主席杰里米·里夫金在其新著《第三次工業革命》中宣告,一個新興的數字生產革命正在到來。在這一新興革命中,每個人都可以成為生產者,擁有自己的公司。

  專家認為,第三次工業革命,將以數字化設計制造技術、互聯網技術和再生性能源技術的重大創新與融合,使工業乃至整個社會發生重大變革。

  “第三次工業革命,是網絡與人的血脈融合。”國家自然科學基金委員會副主任、全國3D大賽組委會主任孫家廣院士說。

  在第三次工業革命的浪潮當中,3D技術將成為重塑產業格局、推動社會變革的核心手段之一。借助3D技術,設計者、生產者可以非常直觀地看到產品的設計結果,從而預先發現和修正缺陷,降低生產成本;消費者可以自主參與產品設計過程,批量化生產有可能讓位于個性化定制。

  3D也將為中國經濟的轉型升級提供機會。

  魯君尚說:“中國工廠可以給蘋果代工,說明中國并不缺乏技術。我們缺乏的是設計創新。統計表明,在現代工業生產中,70%的錯誤在設計階段已經產生,而80%的錯誤往往在生產或是更后續的階段才被發現并進行修正。3D最大的價值就是可以推動設計創新,中國企業或許可以藉此擺脫‘低端制造’‘血汗工廠’的代工形象。”

  中國工程院常務副院長潘云鶴也指出,目前中國設計亟待轉型升級,要大力推進制造創意產業。如果設計一味跟著西方走,永遠走不出代工的誤區。

  3D發展有瓶頸:中國如何搶得先機?

  “2010年是3D從殿堂走向大眾普及的歷史轉折點。3D時代的來臨,讓我們和歐美發達國家處于同一歷史起跑線上。”魯君尚說。

  不過,盡管3D熱潮不斷升溫,要使其大規模產業化應用并融入經濟和社會的每個角落,還須待以時日。

  “直到現在,3D與社會經濟的發展也還有一定距離,是‘兩張皮’。第三次工業革命才會真正把3D技術融入到社會經濟的各個行業。”中國航天科技(8.31,0.13,1.59%)集團總工程師楊海成說。

  在3D技術革命中,中國能否搶得先機呢?

  中國電子科技集團公司第38研究所高工、國家3D數字樣機標準起草負責人張紅旗認為,面對第三次工業革命,中國存在兩個問題:第一是創新問題,企業的創新能力仍然不足;第二是教育問題,學生普遍缺乏解決實際問題的能力。

  “目前在3D前沿技術上,國內外差距還不算太大。我們必須盡快制定3D產業標準,加大自主研發的投入,盡可能多地培養掌握扎實專業知識和現代3D技能的復合型人才,才能使我們在新的一輪競爭中占得先機。”魯君尚說。

  國內3D產業發展風起云涌,但3D人才瓶頸也在逐漸顯現。據業內人士估計,目前國內3D人才缺口超過千萬,其中制造行業對3D應用人才需求最大,缺口約為800萬人。

  魯君尚認為,我國在3D技術培訓、推廣方面做得還不夠,高校的相關3D課程與當前全球最前沿的3D技術有差距,高校的3D教育與企業應用需求有差距,很多人對3D認識還非常淺顯。

  除人才短缺外,如何打通3D產業鏈上下游各個環節,形成暢通、完整的3D產業鏈體系,也是當前3D產業轉型升級面臨的一大問題。

  “目前國內3D市場非?;靵y,大家互相跟風模仿,沒有形成良好的產業環境。”魯君尚說,“我們希望通過開展3D大賽,更好地促進國內3D產業鏈的融合,引進更多的創投基金,創新商業化模式,盡快把我國的3D產業做大做強。”

 
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