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Omni虛擬跑步機設計原理

   2014-04-02 轉載于網絡佚名4520
導讀

Omni是Virtuix公司開發的一款全方位跑步機。我們知道,普通的跑步機主要體現速率和距離這兩個維度的數據,但Omni在這基礎之上,

 Omni是Virtuix公司開發的一款全方位跑步機。我們知道,普通的跑步機主要體現速率和距離這兩個維度的數據,但Omni在這基礎之上,還加入了方位這一因素,讓用戶可以自由的在Omni上轉向,朝任一一個方向前進。

同時,由于Omni一開始就是為AR游戲設計的產品,所以它會將人的方位、速率和里程數據全部記錄下來并傳輸到游戲當中,在虛擬世界中做出對現實反應的真實模擬。最近,Virtuix開始在kickstarter上募集量產Omni的資金,并公布自己的設計方案。

如下圖所示,Omni的底盤被設計成表面是一個凹陷圓形曲面的帶有很多細小凹槽的光滑跑道,直徑為122cm,上方是一個142cm~195cm的可調節支架,總重量為50公斤。

用戶需要穿上特質的鞋子在Omni的跑道上運動。鞋子的底部有一個與凹槽匹配的錐狀物,Omni用它來穩定腳步的運動,防止位置偏移等狀況的發生,這雙鞋子的底部的腳尖部位同樣有非常高的摩擦力來保證人們在上面運動時的平衡。

Virtuix解釋說,依靠這種設計,Omni既能讓操作者在上面自然的行走,同時還能精確的記錄數據。
 
值得注意的是,Omni的支架并不是像傳統跑步機那樣作為手扶、顯示和操控使用,而是應當被調整到腰部的位置,通過安全帶與人體連接,使其不會滑倒,保證人們在戴上AR眼鏡,無法用視覺感知周邊環境時的安全。

那么這款機器究竟是如何將人們帶入一個虛擬的游戲世界的呢?實際上它還需要一些其他的設備:AR眼鏡Oculus Rift和Kinect。

Oculus Rift,這款用于將人們帶入虛擬世界的視覺設備在推出后一直不溫不火,直到其與Omni合作,才開始受到人們的關注。通過Oculus Rift,人們可以進入一個3D的游戲場景。這時,你的運動不再是通過鼠標、鍵盤或是游戲按鍵執行了,它將全部由你自身來實現,Oculus Rift用來記錄你的運動速率和方位、Kinect用來記錄跳躍、掃射、攻擊、蹲伏等身體行為和手勢動作。你需要做的只是通過Omni的軟件將其與Kinect連接即可。

當然,Omni的野心可不止Kinect一個平臺,同時,也有許多游戲玩家并不習慣去玩體感和AR游戲,所以他們也許只是需要一個能夠連接電腦的Omni,依然用鼠標和鍵盤操控電腦/電視屏幕上的游戲。所以,Omni也提供了另一種解決方案——一個可安裝在其上的鍵盤和鼠標托盤,你也可以用它來放置一些頭戴設備。

目前Omni已經完成了原型機、Beta版軟件、鞋子模型的制作,并接入了Kinect平臺在部分游戲上進行了測試。他們希望能在Kickstarter上籌集15萬美元進入到制造階段,不過,在項目發布21天后,他們已經從2650位支持者那里獲得了約94萬美元的資金,遠遠超出了預計的目標。

接下來說說我個人對Omni的想法:當我第一次看到它的演示視頻時就感到十分興奮,因為它解決了虛擬現實中“移動”的問題。但我認為它的想象空間絕對不只是局限在游戲上,例如,如果將街景技術體現在Oculus Rift上并與Omni結合起來,也許就能制造出身臨其境的效果,讓用戶無需出門便能享受在遙遠景點中的漫步感;同理,如果用戶漫步的場景是商場呢?這樣的虛擬技術能否顛覆線上電商購物的模式?所以我認為Omni完全有潛力成為一個進入虛擬世界的軟硬件整合平臺或者是平臺的一部分。

更令人興奮的是,現在已經出現的觸感設備ARAIG,如果有一天它能夠為全身都提供精準的觸感反饋——那么虛擬現實世界就完成了行動、視覺、聽覺和觸覺的建設,假使有一天嗅覺問題也被解決了,那么一個真正意義上的虛擬世界也就指日可待了。

 
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