根據國際數據公司IDC全球季度增強和虛擬現實耳機追蹤器的最新預測,全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)耳機的出貨量將在2022年增長至6890萬臺,年復合增長率(CAGR)為52.5%。盡管市場在2017年經歷了疲軟的局面,但IDC預計2018年將恢復增長,AR / VR總量達到1240萬臺,同比增長48.5%,因為新廠商,新用例以及新產品商業模式出現。
全球AR / VR耳機市場在2017年回落,主要是由于無屏幕VR觀眾的出貨量下降。此前這一形式的擁護者不再將這些耳機與智能手機捆綁在一起,而消費者對于單獨購買這些耳機幾乎沒有興趣。雖然無屏VR類別正在萎縮,但聯想在第四季度成功推出的Star Wars: Jedi Challenges(聯想幻影AR耳機),這是一款無屏幕AR顯示器,展現了如果與合適的內容配對,外形因素才能站得穩腳。本季度推出的其他新產品包括第一款Windows混合現實VR系列耳機,包括宏碁,華碩,戴爾,富士通,惠普,聯想和三星。
“隨著頂級內容提供商進入AR和VR領域,內容和交付已經成熟?!盜DC移動設備跟蹤器高級研究分析師Jitesh Ubrani說,“與此同時,在硬件方面,眾多供應商正在試驗新的融資方案和不同的收入模式,以使耳機以及隨附的硬件和軟件更易于消費者和企業使用?!?
展望未來,隨著Facebook Oculus Go,HTC的Vive Pro和聯想的Mirage Solo with Daydream等新設備以新的性能和新的價格投入市場,IDC還預計VR耳機市場將在2018年反彈。 同時,除了無屏幕觀眾之外,由于該技術的高成本和復雜性,AR頭戴式耳機很可能仍然在商業上主要集中在預測的后期。
“盡管毫無疑問VR在2017年遭遇了一些挫折,但谷歌和Facebook等公司仍在繼續努力使該技術更加便于用戶使用?!盌evices&AR / VR研究項目副總裁Tom Mainelli表示,“同時,聯想第一款以消費者為中心的增強現實產品取得的成功表明,消費者已經開始了解增強現實及其可提供的體驗,這對長期類別而言是一個好兆頭。”
類別亮點
增強現實頭戴式顯示器將在未來五年內看到市場份額的增長,因為獨立和連接設備的增長將在2022年占據超過97%的市場份額。IDC預計,2017年的無屏幕觀眾是整體市場領先者,隨著獨立和連接產品在更低的價格點上變得更廣泛,2019年達到頂峰。面向消費者的無屏幕觀眾的崛起使得2017年的出貨量遠離商業觀眾,并且可能在2018年持續;到2019年,該臺分將轉向更多的商業出貨。
虛擬現實頭戴式顯示器將看到產品組合的轉變。無屏幕觀眾,曾經是整體領導者,隨著時間的推移將會看到共享迅速消退。與此同時,獨立和有線設備 - 到2017年為少數 - 將占到2022年總出貨量的85.7%。在整個預測期間,消費者將占耳機出貨量的大臺分,但商業用戶將逐漸占據更大的份額,在2022年,這一比例將上升到幾乎相等的水平。
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