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VR概念PK裸眼3D技術 誰將成為多數人的福利?

   2018-03-30 5060
導讀

如果要舉辦一個投票,票選出目前市面上最火、名頭最響的一個概念來的話,VR必然會高票當選,并遠遠超過第二名。毫無疑問,VR就是這么火熱。再然后,你如果接著去問那些把票投給VR的人,他們用過,或者有朋友用過VR嗎?多半得來的結果只能是搖頭。Virtual Reality(即虛擬現實,簡稱VR),就這樣在沒有多少人見過,感受過的情況

如果要舉辦一個投票,票選出目前市面上最火、名頭最響的一個概念來的話,VR必然會高票當選,并遠遠超過第二名。毫無疑問,VR就是這么火熱。

再然后,你如果接著去問那些把票投給VR的人,他們用過,或者有朋友用過VR嗎?多半得來的結果只能是搖頭。

Virtual Reality(即虛擬現實,簡稱VR),就這樣在沒有多少人見過,感受過的情況下,成功吸引了國內幾乎所有的廠商、投資者,以及湊熱鬧的圍觀群眾。

關于國內的VR現狀——

1、“上市公司離布局VR只差一場發布會?!?

2、“現在的投資人,如果沒投資過一兩個VR項目,就像80年代的婦女沒生到男孩一樣,說話都不敢大聲點!”

這兩個現狀反應了目前國內資本對VR概念熱衷,但有熱情就夠了嗎?當然不是

“VR概念”與其說是科技趨勢,倒不如說更像是資本故事。

以去年震動股市的創業板第一妖股為例,連續33個漲停板,坐穩了創業板龍頭的位置,但股價豐滿的背后卻是業績的骨感,它靠得是什么來推高自己的股價?就是依靠不斷向外界宣揚自己將進入VR領域。以至于他們擺弄如同鬼畜般重復的電梯廣告,大聲說著自己要打廣告了,甚至在廣告里還反問受眾——VR到底是什么?

VR越火,宣傳越多樣化。我們且不論國內的技術、硬件、內容到底有沒有VR成長的土壤,但就論目前VR的現狀,他值得這么被投資者熱捧,被消費者期待嗎?

一、應用場景到底在哪里?

目前使用最多的VR設備,大概就是如同頭盔一般的VR盒子,號稱為使用者帶來沉浸式、身靈其境般的體驗。但就目前的環境來看,出門在外的情況下,你幾乎不可能使用這一設備。便攜性不夠,即使勉強攜帶,在公共場所使用又透著一股莫名的尷尬。

即使是在家庭環境下使用,也極少能有用戶能堅持佩戴VR設備看完一場電影——它實在太沉了!以至于在一份調查報告顯示:在購買VR設備之后兩周,有接近83.4%的消費者表示后悔。

二、一片空白的內容誰來填?

對于一個硬件平臺來說,內容有多重要自不必多說,游戲和視頻更是目前VR最重要的兩塊內容,但可惜的是,目前這些提升體驗的內容,堪稱一片空白。

幾乎每個VR廠商都說自己配備大量VR視頻內容,但幾乎所有的內容都是用2D和3D視頻轉制的,觀賞性之差。

對比已經成熟的裸眼3D技術,有廣泛的3D影片,3D游戲的支持,在目前技術成熟的基礎上,內容幾乎是無縫連接,如同影院版身臨其境的感覺,在手機前都可以直接享受,所以說,內容才是硬件技術的土壤。

VR當然是一個非常好的概念,甚至也可以說是未來可能的趨勢之一,但就目前的環境來看,VR還遠遠沒有達到大眾消費級別。

科技從來不是靠樹立概念,來獲得進步的,承認目前的現實狀況,像之前2D技術進化到裸眼3D技術一樣,努力在技術上取得突破,踏踏實實做出好的產品,等待內容的匹配,最終才能從少數人的科技,變成所有人的福利。

 
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