美國物理學家破除全息技術詬病,發明全新體三維3D顯示技術,實現全視角視圖。這意味著我們經常在電影中看到的3D全息圖將與我們的距離更加近了,或許在不久后我們就可以用上這個黑科技。下面跟99VR視界君一起看看吧!
破除全息技術詬病,美國物理學家發明全新體三維3D顯示技術
Daniel Smalley一直以來的夢想是打造科幻電影中的那種3D全息圖。但在08年影片《鋼鐵俠》中看到托尼·史塔克把手伸進一種鬼影般的3D全身盔甲時,Smalley意識到他永遠都無法通過全息技術和面向高科技3D顯示器的當前標準來實現那一點。因為史塔克的手會遮擋住全息圖的光源。“這令我感到苦惱”,Smally如是說道。這位美國楊百翰大學的物理學家從此開始思考如何能夠繞開這一點。
Smalley的團隊采取了一種不同的方法,利用所謂的體三維顯示(volumetric display)技術來創建用戶能夠從任意角度感知的移動3D圖像。部分物理學家表示,這種技術更接近于《星球大戰》電影中的萊婭公主3D投影。英國格拉斯哥大學的光學物理學家Miles Padgett說道:“這能夠做到全息圖所不能做到的事情,亦即為你提供一種全視角的視圖,一種萊婭公主式的顯示圖像,因為這根本就不是全息圖?!?

這種技術的原理就像是高度版本的Etch a Sketch應用:通過一組由近似不可見的激光束所呈現的作用力來捕獲名為纖維素的植物纖維的單個顆粒,并且不均勻地將其加熱。這樣,研究人員就可以推拉纖維素。第二組激光則把可見光(紅色,綠色和藍色)投影至粒子上,照亮在空間中移動的粒子。人類無法通過比每秒10次更快的速度來辨別圖像,所以如果粒子的移動速度足夠快,它的軌跡就會如同一條實線,就像在黑暗中移動的煙火一樣。如果圖像的變化速度夠快,它看起來就會像是在移動。顯示圖像可以疊加在真實的對象上,這樣用戶就能在真實空間中環繞其走動。
2018谷歌I/O大會召開時間確定!ARCore要來了
科技巨頭谷歌一年一度的盛會即將召開,對于VR/AR行業來說是一個非常重要的事件。

根據科技媒體The Verge報道,谷歌I/O大會將于5月8日-5月10日在加利福尼亞山景城的海岸線露天劇場舉行。
去年的I/O大會上,谷歌宣布與聯想和HTC合作推出Daydream VR一體機,以及與蘋果ARKit分庭抗禮的ARCore平臺。雖然之后HTC取消了Daydream一體機計劃,但在今年的CES上,聯想首次展示了這款名為Solo的產品。
去年第四季度,蘋果在IOS11的更新中首次實裝了ARKit功能,這也讓人期待谷歌對此的回應,畢竟目前安卓系統的手機在全球智能市場中占據了超過80%的市場份額,ARCore將成為手機AR能否在全球普及的關鍵。
柯達推出8K 360度相機和4K 180度相機
在今年的CES大會上,柯達宣布和展示了兩款虛擬現實相機。這些相機是如此新穎,他們甚至尚未提供任何官方的名稱。日前,柯達的品牌大使兼測試人員Kevin Kunze談到了公司在VR領域的最新創新成果。

最初在虛擬現實領域提及柯達是他們發布Kodak PIXPRO SP360的時候。這款產品允許無人機控制員輕松捕捉完整的球形360度視頻。不久之后,柯達推出了4K 360度相機PixPro 4KVR360。4KVR360在相機機身兩側安裝了兩個4K定焦鏡頭,這使得它能夠拍攝完整的360度4K視頻,然后用戶可以通過相機的Smart Device應用程序把視頻上傳至Facebook和YouTube。與所有的柯達PixPro 360度相機一樣,4KVR360包括免費PixPro Editing and Stitching軟件,支持Mac和PC。
Kunze在CES大會上展示了兩款全新的Beta版本相機(目前尚未公布上市日期或價格)。首先展示的是三鏡頭8K PixPro 360相機,它能夠以30PFS拍攝8K內容或60FPS的速度拍攝4K內容(甚至可以達到120FPS)。較高的幀頻可以在低光照條件下實現更優秀的拍攝效果,并且可以捕捉快速的動作。柯達即將為產品提供一個防水套(有望與相機產品一同上市),從而支持水下拍攝。由于相機搭載了三個鏡頭,這能夠解決水下雙鏡頭和光線折射所面臨的問題。
主打觀影,一體機華為VR 2正式上市,售價1999元
華為VR一體機華為VR 2于2017年10月20日發布,現在該VR設備終于正式上市發售了。目前,華為VR 2已經登陸華為VMALL官方商城、京東和天貓,售價1999元。

華為VR 2采用菲涅爾鏡片和兩塊LCD顯示屏,支持Fast-LCD顯示技術,搭配3DoF控制手柄。華為VR 2的視場角為100度,單眼分辨率為1600 × 1440,刷新率為90Hz,可適華為Mate 10、Mate 10 Pro以及Mate 10 保時捷版手機,還可以通過Type-C接口連接到PC電腦,暢玩SteamVR游戲。
此外,在今年的美國消費者電子展CES上,華為還宣布攜手IMAX和DTS達成AR/VR戰略合作,IMAX+DTS環繞音效可達到猶如在電影院一樣的觀影效果,為用戶帶來虛擬巨幕IMAX觀影體驗。
蘋果展示ARKit 1.5版:優化對象識別,增加垂直平面支持
最新版本的ARKit平臺優化了對象識別功能,并且增加了垂直平臺的支持。開發者現在可以映射墻壁和大門等垂直對象,不再局限于平面咖啡桌和地板。
作為iOS 11.3更新的一部分,蘋果正式公布了ARKit 1.5版本。蘋果指出,隨著增強現實已經開始走向主流,最新版本的ARKit可以幫助開發者更好地把AR體驗融合至現實世界。盡管蘋果沒有宣布真正使用ARKit的iPhone用戶數量,但他們表示“數以億計的設備”已經支持ARKit。

ARKit 1.5最大的優化是增加了垂直平面支持。ARKit此前一直局限于水平平面,這阻礙了開發者進一步提升應用的體驗。借助iOS 11.3,AR應用程序將能夠識別門,窗和墻壁,從而擴大了支持的交互類型。
垂直平面的支持能夠帶來新類型的增強現實顯示屏,包括交互式海報,墻報和博物館展覽。這同時能夠允許游戲支持完整的三維探索。蘋果曾簡短地在校園內演示了一款AR球類游戲,其中我們看到虛擬球能夠在現實世界中反彈。