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遠古巨龍降臨S7總決賽,這究竟是全息投影還是VR?AR?

   2018-04-10 28910
導讀

科幻大片中的全息技術? 許多觀眾通過屏幕看到遠古大龍,第一反應就是全息(投影)技術!然而,看過美國科幻大片的朋友一定對這樣的畫面有印象,在高科技基地,超級英雄們在不借助玻璃、幕布等實體屏幕,隨手可以點開面前半透明畫面完成酷炫的操作,這是我們簡單理解中的全息投影。科幻大片中的全息技術?許多觀眾通過屏幕看到遠

科幻大片中的全息技術? 許多觀眾通過屏幕看到遠古大龍,第一反應就是全息(投影)技術!然而,看過美國科幻大片的朋友一定對這樣的畫面有印象,在高科技基地,超級英雄們在不借助玻璃、幕布等實體屏幕,隨手可以點開面前半透明畫面完成酷炫的操作,這是我們簡單理解中的全息投影。

科幻大片中的全息技術?




許多觀眾通過屏幕看到遠古大龍,第一反應就是全息(投影)技術!然而,看過美國科幻大片的朋友一定對這樣的畫面有印象,在高科技基地,超級英雄們在不借助玻璃、幕布等實體屏幕,隨手可以點開面前半透明畫面完成酷炫的操作,這是我們簡單理解中的全息投影。

而傳統意義上的全息(投影)技術,是指利用光學技巧,實現完整的,可以從360度觀察的虛擬形象,通常是依托可以多方向觀察的多面體設備和多個不同角度的投影來實現,由于這個形象是確實的光學形象,是開放的,多人可見的。 但根據S7現場觀眾反饋,他們并沒有親眼見到大龍降臨,也就是說我們通過屏幕看到的遠古巨龍,在現場其實并不是真是可見的。說到這里,或許許多觀眾對這條大龍略微有些失望,但不是全息投影,又是什么?

通過英雄聯賽賽事官方微博內容看到,那條大龍是通過AR技術實現。AR(Augmented Reality,簡稱 AR))是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,近年在電視屏幕上,我們越來越多的見到這一技術的應用。值得一提的是,這項技術在1990年就已經提出,如今隨著電子產品CPU運算能力的提升,這項技術才被廣泛應用開來。

賽后,也有比較專業的網友分析了這一問題,他們將這一技術理解為AR,但并不是實時呈現。而是賽事官方提前將大龍建模,包括現場光效以及大龍走位等等,隨后在直播中將大龍疊加到畫面中,這也就解釋了為什么大龍呼嘯而過的那一刻,現場觀眾并沒有表現出過多的驚訝。

俗話說外行看熱鬧內行看門道,關于這條龍,也有細心的網友發現了一些不足,比如大龍身上呈現的光照方向與現實不符、陰影位置偏移,以及和鳥巢墻體發生相溶現場,上演“穿墻術”,最后大龍落地時前腳也并不完美等等。

全息以及AR、VR的區別?

目前我們常說的Virtual Reality(VR 虛擬現實)和Augmented Reality(AR 增強現實)以及Holography(全息),在運用上不是十分準確,定義范圍也有含糊或不準確的地方。

簡單的解釋,VR能夠讓人感覺進入了一個并不存在的人工制造的環境之中,也就是虛擬現實。AR能夠讓人感覺在所處的環境中增加了一些并不存在的人工制造的實體,就是增強現實。

AR在目前階段和全息技術有部分重疊,但本質上來說,全息是一個完全靠投影做出來的,主要利用光學的干涉和衍射原理。AR是需要攝像頭捕捉特定的物體或者畫面進行疊加,利用計算機建造模型疊加到現實環境中。

如今全息投影的優勢在于觀眾不需要特定設備即可觀看,但無法互動;VR與AR的優勢在于實時互動,可以更好地展示。AR的技術難點在于識別物體,即需要掃描和識別現實中的一些物體或者場景,因此在技術成熟度上與VR仍有差距。

而關于S7開幕式上遠古巨龍降臨的技術細節,官方技術團隊的解釋更令人期待。

 
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