現如今,電競正如蝴蝶蛻變一般,蛻掉了“不務正業”的外衣,向國人展示它那傲人的身材。電競市場的龐大,數據已經說明了一切,就像洪水猛獸,一路鎩羽而歸。
記得前幾年,互聯網還有一句話叫“得屌絲者得天下”游戲做到了,這是個多么龐大的群體啊!用專業點的名詞美其名曰“IP”。前有人民網“怒懟”,后有新華社參與組織比賽,真是一個難琢磨的行業。不管怎么說,是愛是恨,一個時代有一個時代的印記!時代在變,我們不能不變呀←_←
~啊~哼~扯遠了!好了回歸正題。
電競主要體現在賽事轉播和游戲周邊的一系列產品化衍生,當中最為出眾的不過賽事轉播。時代發展的現在,比賽中使用的LED超級顯示屏用來直播比賽近況,粉絲就像是在看電影似的對著屏幕發泄自己的熱愛。看著屏幕中的游戲界面,激烈打斗的游戲人物,有時我就在想,VR、AI逐漸成熟的未來,全息投影的介入會不會改變比賽的模式?
一個鳥巢,足球場似的1:1的360°游戲全息投影,那種感覺,何種震撼!
目前的電競現場并沒有實現全息投影,以目前的技術水平要實現并不是不可能,但是現場即時演算全息投影的消耗依然是成本極高,即使是去年的第六屆DOTA2比賽時也只是在選手選人時采用了AR技術達到了轉播時的“偽全息投影”效果。
By<全職高手>中更是有一段對全息投影的比賽的超然描述~~~