全軍武器裝備采購信息網進行了全軍武器裝備預研項目指南信息首次網上集中發布,共發布信息3批857條,涉及預研項目經費37億余元,其中透露了很多中國軍隊在信息化、新能源、新動力等方面的預研方向,顯示了中國軍隊在軍事技術創新上的強烈愿望。
例如沉浸式顯示技術、全息顯示器、虛擬現實等技術是目前電子產業的關注熱點,而中國軍隊也在相關領域開展了預研項目,力求在2020年左右,能夠讓中國軍隊的指揮像科幻電影那樣酷炫,脫離陳舊的傳統沙盤和顯示器,一舉實現跨越式發展。
全息影像,就是一種在三維空間中投射三維立體影像的新型顯示技術
例如網上公布的“基于全息影像的電子沙盤技術”預研技術,其用途是指揮所內戰場態勢的三維全息模型構建與全息展現、全息電子沙盤自然交互、多人異地協同交互等技術,構建基于全息影像的電子沙盤原型系統,實現用戶在多方位、多角度的電子沙盤觀看和操作,以及多個用戶的電子沙盤協同作業,提高作戰人員會商研討與指揮決策的效率。
所謂的全息影像,就是一種在三維空間中投射三維立體影像(影像為物理上的“立體”而非單純視覺上的“立體”)的新型顯示技術。在一些最新的電子產業展覽會上,我們已經可以看見一些簡單的全息影像顯示技術,比如簡單的人物和物體等等。但“基于全息影像的電子沙盤技術”預研技術明顯是類似于科幻電影《阿凡達》《普羅米修斯》《鋼鐵俠》中的先進、動態、交互式全息顯示技術。
就像上圖《阿凡達》電影中的全息影像的電子沙盤。其中可以實時動態顯示戰場的地形、相對高度、不同高度目標的動態位置,等于指揮員置身于一個微縮的小型戰場。這意味著這種新式的電子沙盤將融合大量的戰場信息并將之顯示出來。而且從亮度上來看,這種全息影像的電子沙盤亮度很高(遠超現有全息影像亮度),無論是夜間還是白天都能使用,否則使用上將大大受限,因為戰場可不是兒戲,如果指揮員看不清楚,不掌握戰場情況很可能會面臨滅頂之災。在全軍武器裝備采購信息網的預研信息上,我軍也明確說明,支持少于30%遮擋條件下的全息顯示,也就是對顯示亮度提出了標準。
這是電影《普羅米修斯》中人類飛船中的全息電子沙盤??催^電影的觀眾都知道,這種電子沙盤是通過小型無人機掃描繪制出來的,而且可以實時顯示人員和無人機的位置。不過相對于戰場,電影中的目標就少的多了,而軍用的全息電子沙盤,至少要能實時顯示幾十個甚至上百個目標的位置。而且電影《普羅米修斯》中的全息電子沙盤,明顯是在低亮度背景下,這并不符合中國軍方的實際要求。很簡單,你能要求指揮員成天窩在小黑屋里面指揮嗎?
此外,中國軍隊預研的全息電子沙盤技術,還具備類似《鋼鐵俠》中電子沙盤的交互功能,因此比《普羅米修斯》中人類飛船中的全息電子沙盤還要更先進一些?!朵撹F俠》中主人公通過全息電子沙盤,可以通過手勢、聲音等交互手段,實現建筑和武器裝備的設計,功能十分強大。而中國軍隊在電子沙盤預研中也特別提出要求:支持手勢、語音、視線、空氣觸控不少于4種自然電子沙盤操控方式;支持對電子沙盤的整體以及其上的各個軍事要素進行分別操控;支持不少于3人的電子沙盤協同作業。
也就是說,這種電子沙盤絕不是簡單看看而已,而是一個可交互使用的虛擬環境。例如指揮員想把戰場圖像放大,一個手勢就可以做到;如果想看一個作戰單元的具體信息,可以用手指觸控該目標來獲得詳細情況;如果想變換電子沙盤的顯示位置,只要說出位置信息即可。如果指揮員用這樣的電子沙盤來推演戰爭、指揮作戰,該有多爽。
雖然目前有關全息顯示和交互使用的相關技術在迅速發展,但要現在要實現預研項目中的要求,還需要一些時間。中國軍方要求該技術能在2016-2018年實現國防專利并研制出相關的原型系統。筆者估計真的要在實際使用,怎么也得等到2020年以后。隨著時間的發展,更加適應電子信息化時代的70后、80后軍人將走上更高的指揮崗位,也許他們真的能像電子游戲和科幻電影一樣,指揮中國軍隊打贏未來高技術戰爭。