前幾天網易高調發布“全息動作”神秘站點,并在隨后證實這款全息真實動作網游正是其旗下端游產品《武魂2》。那么網易首次將“全息”這項新技術引入到網游開發領域后,將為《武魂2》帶來什么樣的顛覆性體驗?全息,又是不是我們繼次世代后衡量動作網游的新標準呢?
【五大標準定義全息動作網游】
在《武魂2》全息動作站,網易為全息動作網游定下了五大標準:
標準1:全息動作
在游戲角色高精建模和動作捕捉方面,網易摒棄了國內游戲開發商慣用的球形打點動作捕捉技術,采用了全息動態捕捉,這看似深奧難懂,其實簡單的說就是提高了對物體動態捕捉的展現,大到人物動作、小到手指運動和衣飾飄動,都能逼真展示。
全息動作
《武魂2》戰斗動作
標準2:全息打擊
在全息打擊方面,用全息切割技術、全息重力系統、全息受力運算、全息化學反饋,使得玩家在玩動作網游時,可以做到打擊不同材質的物體可以表現出不同的效果,與過去網游那種所有物體呈現相同打擊感有著本質的區別,真正做到了打擊體驗多樣化和真實感。
全息打擊感
《武魂2》戰斗截圖
標準3:全息視聽
全息視聽可以算得上是玩家最為直觀的感受,網易采用了全息光影渲染技術對場景、光效進行高度粒子渲染,讓游戲畫面力求真實,將體驗到做到了極致,帶來超越次世代網游的感官享受。
全息視聽
《武魂2》游戲實景截圖
標準4:全息高精模
所謂的全息高精模指的是我們游戲里模型,為了讓游戲模型更為逼真,網易引進了全息掃描技術,對人體、動物、物件模型進行納米級高精度模型采集,并通過后期精加工,形成了震撼感官的高精度游戲模型。
全息高精建模
《武魂2》中的人物模型細致到每一根手指都能獨立運動-
標準5:全息大數據
國內的游戲通常是開發商既定一套固有的游戲數據體系,玩家從建立帳號后就與這些固定數據打交道,玩家甚少能選擇適合自己的發展路線。
網易此次使用的全息大數據,在開發時通過全息實驗室采集了大量玩家行為數據,使游戲的玩法設計、體驗節奏都高度符合中國玩家的游戲習慣。更在游戲內建立了一個龐大的大數據匹 配系統,玩家在游戲內的行為喜好、勝負關系、操作習慣、甚至手速,都將在后臺建立一對一數據庫。系統會根據這些數據,為玩家在游戲過程中匹配適合玩家的發 展路線、戰場對手、副本難度、隨機活動,充分調動及管理玩家在游戲內的情緒與樂趣,讓游戲更加人性化,更加“貼心”。
全息大數據
【手游沖擊下 產品的高質量成精品網游保障】
近年在手游的沖擊下,眼看著端游有點HOLD不住,新品數量相對于前幾年大大減少,許多中小型的端游廠商也表現得很越來越浮躁,甚至有輿論發出“端游已死”的預言。但其實目前狀態端游市場產量雖然不斷在縮水,但留下來的大多數都是一些精品佳作。
隨著國內端游團隊的優勝劣汰,如今還在認認真真做端游的團隊越來越少,大多都已經跑去手游和頁游撈金,而其中依然在潛心鉆研自研精品端游的幾乎只剩下網易一家。
而這次在當前市場“嚴峻”的環境下,網易依然愿意投入大量資金和資源推出全息動作網游《武魂2》,正是源于對自身實力與產品質量的信心,并力圖以行業翹楚的姿態重新定義次世代后的動作網游新標準。