虛擬現實是高度發展的計算機技術在各種領域的應用過程中的結晶和反映,不僅包括圖形學,圖像處理,模式識別,網絡技術,并行處理技術,人工智能等高性能計算技術,而且設計數學,物理,通信,甚至于氣象,地理,美學和心理學和社會學等相關。
生活中的虛擬現實之虛擬現實與三維動畫的區別
虛擬現實
虛擬環境由基于真實數據建立的數字模型組合而成,嚴格遵循工程項目設計的標準和要求,屬于科學仿真系統。
操縱者親身體驗虛擬三維空間,身臨其境。
操作者還可以實時感受運動低啊來的場景變化,步移景異,并可以親自布置場景,具有雙向互動的功能。
支持立體顯示和3D立體聲,三維空間真實。沒有時間限制,可真是詳盡的展示,并可以在虛擬環境基礎上到處動畫視頻文件,同樣可以用于多模體資料制作和宣傳,性價比高。
在實時三維環境中,支持方案調整,評估,管理信息查詢等功能,適合教大型復雜工程項目的規劃、設計、投標、報批、管理等需要,同時又具有更真實和直觀的多媒體演示功能。
三維動畫
場景畫面有動畫制作人員根據材料或者想象直接畫制而成,與真實環境和數據有較大的差距,屬于演示類藝術作品。
預先假定的觀察路徑,無法改變。
智能如電影一樣單項演示,場景變化,畫面需要事先制作生產,耗時,費力,成本較高。
不支持立體顯示和3D立體聲,沒有三維空間的真實感。受動畫制作時間限制,無法詳盡展示,性價比低。只適合簡單的演示功能。
虛擬現實技術在現實中的運用
許多游戲廠商,為了使游戲人物的動作更逼真,常常就會使用動作鋪貨系統;
虛擬現實技術在電影中的應用。例子:黑客帝國